射击游戏|第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言( 二 )


射击游戏|第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言
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《DOOM》游戏画面
而这个引擎的创造者 , 也就是我们前面说的约翰·卡马克 , 在《Quake》得到了进一步的改进 , 在后面更是直接免费开源了这个引擎的代码 , 让之后的射击游戏都能够借助这个id Tech , 对其进行改进和创新 , 实现各种效果 。
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《Quake(雷神之锤)》游戏画面
比如说大家熟悉的G胖 , 当年就借助这个引擎 , 打造出了《半条命(Half Life)》;而《使命召唤》系列的游戏引擎 , 同样也是以id Tech为蓝本进行改进的 , 并且一直沿用至今 。
在这之后 , 射击游戏就开始呈现蓬勃的发展 , 诞生出了各种优秀的游戏作品 , 这一切可以说都是约翰·卡马克以及《DOOM》这款游戏带来的 , 如果没有卡马克对游戏引擎技术的探索和开发 , 以及那种分享精神 , 大概我们也很难玩到后面那么多优秀的射击游戏作品 。
射击游戏|第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言
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约翰·卡马克
【射击游戏|第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言】
尽管如今的射击游戏早已经看不到当年《DOOM》等老游戏的影子 , 但是在玩法以及内容上 , 却能够做到互相融合以及创新 , 打造出各种让玩家能够愉快体验的游戏作品 , 像是融合了RPG和FPS元素的《无主之地》 , 加入生存要素的《绝地求生》等等 。
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《无主之地》
又比如《绝境反击》这款手游 , 虽然同样也是以市面上很常见的吃鸡玩法为主 , 但是却有着很多让人意外的游戏元素 。
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吃鸡游戏一般给人都是比较考验操作的硬核游戏 , 但是《绝境反击》的操作却非常简单 , 射击是带有一定程度的自动瞄准机制的 , 即使操作不好的玩家也能够轻松打中敌人 。 而操作好的玩家 , 也可以靠走位和掩体 , 躲过对方的攻击 。
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同时游戏的角色还可以使用不同的技能 , 地图上除了枪支外也有各种道具 , 还有各种其他的辅助道具 , 比如能够变身成树木的伪装道具等等 。
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此外 , 游戏还加入了场景互动元素 , 场景中的建筑基本上都是可以破坏的 , 还有各种地雷火药桶的机关 , 用来协助你攻击敌人 。 部分地图如沙漠 , 还有一个口渴的机制 , 如果不补充水分就会加速角色死亡 , 让你在射击的同时还能够体验生存游戏的乐趣 。
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如今的很多游戏商虽然在技术上不能够像《DOOM》那样创造出成绩 , 但是会选择其他的方面进行改进 , 这也是射击游戏至今仍然受到众多玩家欢迎的主要原因之一 。