XBOX游戏|微软公开次世代Xbox向下兼容的强化详情


微软公布了 Xbox Series X/S 向下兼容的强化详情 , 兼容游戏在画面和帧数上均有增强 。 微软表示 , 增强功能已经进行了超过 50 万小时的游戏测试 。
XBOX游戏|微软公开次世代Xbox向下兼容的强化详情
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强大性能带来最佳体验
向下兼容游戏在 Xbox Series X/S 上原生运行 , CPU、GPU 和 SSD 均全速运行 。 这意味着所有的游戏都能以其最初设计的峰值性能运行 , 从而获得更高、更稳定的帧数 , 并以其最大分辨率和视觉质量进行渲染 。 得益于定制 SSD 的速度 , 向下兼容的游戏也能大幅减少加载时间 。
自动 HDR
HDR 允许更大范围的亮度和颜色 , 能大幅提高整体视觉质量 。 然而 , 数千款早期推出的 Xbox 游戏并未能适配 HDR , 现在自动 HDR 将弥补这一缺憾 。
Xbox Series X/S 引入的自动 HDR 能够自动为那些 SDR 的游戏添加 HDR 增强 。 自动 HDR 能在不改变游戏的原始设计意图的情况下增强 SDR 游戏的视觉质量 。 自动HDR是由系统实现的 , 所以开发者不需要做任何工作就可以利用这个功能 。 另外 , 也不会对 CPU、GPU 或内存造成性能上的损失 , 也不会增加额外的延迟 。
【XBOX游戏|微软公开次世代Xbox向下兼容的强化详情】下图展示了自动 HDR 如何在不改变游戏整体外观的情况下提高视觉质量 。 只有在自然预期的区域 , HDR 图像才会更加明亮 , 色彩更加丰富 , 而图像的其他部分则保留了原来的意图 。
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另外 , 微软表示还会继续带来更多类似的自动增强功能 , 让经典游戏的游玩体验更加出色 。
优化技术让帧数翻倍
除了硬件性能带来的增强外 , 向下兼容团队还开发了新的方法 , 可以使特定游戏的帧率翻倍 。 虽然很多游戏因为原有的物理模拟或动画 , 不能使用这项新技术 , 但这些新技术可以推动游戏引擎更快速地渲染 , 以获得更流畅的体验 。
《辐射4》的帧率在 Xbox Series S 上从 30 帧翻倍到 60 帧
视觉效果增强
Xbox One 上有一份通过 Heutchy 方法用 Xbox One X 增强的精选游戏列表 。 能让以 720p 渲染的 Xbox 360 游戏和以 360p 渲染的初代 Xbox 游戏在 Xbox One X 上以 4K 渲染 。 该方法将继续使用 , 使游戏在 Xbox Series S 上达到 1440p , 在 Xbox Series X 上达到 4K 。
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同时 , 各向异性过滤也将沿用 。 在 Xbox Series X/S 上 , 几乎所有向下兼容的游戏都启用了 16 倍各向异性过滤 。
轻松游玩兼容游戏
向下兼容很简单 , 只需将 Xbox One、Xbox 360 或初代 Xbox 光盘插入 Xbox Series X , 安装游戏 , 就可以了 。 或者登陆后 , 数字内容库就可供下载 。 如果已经将游戏安装到外接硬盘 , 可以直接带到 Xbox Series X/S 上 。
对于存档的迁移 , 也提供了云存档功能 。 对于仍在使用 Xbox 360 的玩家 , 云存档功能很快就会免费提供给所有 Xbox 360 使用者 , 以便迁移存档 。
来源:Xbox