万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》( 二 )


万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》
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探明资源和敌人后 , 往往就该实行“开采”与“进攻”的指令 , 最值得一提的就是“自由行军”系统:
传统SLG往往确定攻击目标后不便继续做其他操作 , 《文明觉醒》在行军规划上则自由许多 , 随时切换驻扎和目标 , 什么“声东击西”、“围魏救赵” , 这些操作可谓信手拈来 。 前期为了行动力的节省可以连续打野 , 后期大联盟作战时 , 相应有趣的战术更是层出不穷 。
万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》
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互动社交简单对胃 , 争霸务农各有乐趣
虽然“务农党”不在少数 , 游戏根本玩法还是“抱团打架” , 联盟之间燃起战火争夺地块 。 也是因为这样的期待 , 开局我在收到联盟申请时不经意就点了拒绝 , 打算等自己发展后再加入 。
然而知道加入联盟后 , 才发现抱团抱晚了 。 联盟在游戏中不仅仅意味着互不进攻利益与共 , 也不单纯是为了独占资源和收益副本 , 初期入坑就能享受到大家庭的红利 。 可通过点击联盟中心弹出的提示一次性予以帮助 , 自己在建设设施或是研究科技时 , 也能够申请求助 , 获得联盟成员一次次一分钟的加速支持 , 大大缩减前期发育时间 。
万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》
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看似这种互动极为简单 , 但在游戏体验中却能大大增强玩家对联盟的依赖和好感 , 无论是被帮助还是帮助盟友 , 都能收获到相对丰富的奖励 , 让联盟成为玩家不可或缺的一部分 。
卡通风格细腻精致 , 无级缩放丝滑流畅
接触了太多风格迥异的游戏后 , 个人习惯往往在对游戏性的体验基础上 , 最后才去着眼一款游戏的音画效果和美术风格 。 《万国觉醒》在美术风格和作画细节上 , 都实现了莉莉丝旗下游戏的一贯水平 。 卡通画风与亮丽色彩 , 让游戏在受众上更能突破地域文化 , 从开始就是布局全球的设定思路 。
昼夜交替、晴雨变更 , 再到各个文明各个阶段的建筑风貌 , 甚至是平原山脚的一簇簇林木 , 都有着精致的绘图表现 , 对光照与阴影也有出色的把握 。
万国觉醒|当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》
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战略游戏的地图视角缩放流畅性极其影响游戏体验 , 《万国觉醒》的无级缩放字如其名 , 无论是派遣驻军 , 还是城建内政 , 随时通过双指随意缩放 , 缩放从主城风貌直至广袤大陆 , 没有明显的顿挫感觉 , 这种丝滑感受也是相当舒适 。
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虽说本作有不少《剑与家园》的印记 , 但正是之前的摸索与实践 , 让《万国觉醒》这款游戏能在精细打磨下呈现出来 , 将前后期内容偏重、PVE与PVP内容、付费与免费体验都予以平衡优化 , 不管是否喜欢这种类型 , 很容易感受到其中溢出的成瘾 。
据说《万国觉醒》即将在国内公测 , 喜欢战略、热衷攻伐的玩家或许又有一个新的选择 。 当然 , 当个精致放置偷菜的游戏也是不错的哦 。
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