剑侠情缘|剑网三游戏转型 剑网三游戏困境


14年入坑的 , 稍微谈一谈我觉得剑三目前的困境吧 。
其实剑三自己手上的牌一直不错 , 很多人谈职业强弱 , 这其实不是剑三衰落的主要原因 , 因为如果职业不平衡能作为主要原因 , 那估计剑三在丐帮出来的时候就能暴毙 。
职业不平衡 , 顶多是推剑三走向末日的一个加速器 。
剑三真正的问题 , 是游戏市场的分化以及游戏平台的转变 , 游戏平台我不需要多说 , 手机端的崛起势不可挡 。
我们就说说游戏市场分化 。
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在这里我们必须明确一个概念:游戏始终是文化产品 , 它需要满足用户需求才能获取用户 , 如果一个游戏它不能满足用户需求 , 那么质量高低 , 都无法拯救它的灭亡 , 就好像旧时代马车行必须要面临是转行做公交车 , 还是随着时代灭亡一样 。
所有的mmorpg本质上都可以理解为桌游龙与地下城的进化升级魔改版 , 而古早时代的大多数游戏 , 几乎都带有rpg的影子 。 而同样 , 游戏 , 也一直在过去的二十年里扮演着非主流文化的角色 。
可随着游戏市场的扩大 , 全民游戏时代的到来 , 游戏开始逐渐分层 , 裂变 。
mmorpg里 , 我把它的玩家分成两部分 , 一个是mmo玩家 , 他们的核心诉求是“个人不同类型的交流” 。 这里的交流当然也包括人与人的对抗 。
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故而这些年 , mmo裂解融合成了社交及对抗类游戏 , 比如lol , 王者荣耀 , 吃鸡这些 , 作为以“局”为单位的游戏 , 他们更公平 , 更平等 , 玩家选择更多样 , 也拥有更低的沉没成本 。 比如我在剑三里玩剑纯 , PVP不顺利 , 我可能根本舍不得开一个新角色 , 因为太贵了 , 一切还要从头开始 。
但我打lol , 如果我这局盖伦玩得不顺手 , 顶天了就是二十分钟投降 , 下把换别的英雄 。
所以说 , mmorpg的社交对抗性在当今被裂解融合成了新的游戏 , 变成更能满足用户需求的游戏——moba和吃鸡、人类一败涂地一类的社交及对抗游戏 。
然后说完Mmo , 就应该说rpg了 。
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rpg玩家的核心诉求有所不同 , 大多数rpg玩家喜欢的都是故事或者扮演某个角色 , 也就是说 , 玩家希望一个真实的世界 。
但问题就尴尬在这里了 , 受于技术影响 , mmorpg里的rpg元素是做不到极致的 , 我在上古卷轴里可以搞死村民 , 甚至一些村民可能会和任务相关 , 但网游里任务相关NPC是不可能让你弄死的 , 而且因为是网游 , 游戏难度往往是恒定的 , 不能像单机一样更加自由的选择难度 , 甚至开挂碾压 , 只看剧情 , 更何况 , 大多数网游如今都是淡化剧情 。
不难看出 , mmorpg虽然曾经是游戏的集大成者 , 但在如今却更像是一个缝合怪每一方面都能做 , 每一方面都不好 , 更难以满足玩家需求的 。
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而且 , 最致命的地方是 , 从来没有哪个规定说 , 玩单机rpg的玩家 , 不可以同时玩lol , 这意味着他们可以用更少的时间 , 体验到两种更极致的服务 。
当然我不排除一些人 , 只玩mmorpg , 但这样的人其实在所有游戏玩家里 , 应该是少数的 。
所以说 , 剑三的衰败是不可逆转和挽回的 , 这是时代和市场的多向选择 , 没有回路 , 没有终止 。
或许唯一的生机 , 就是摆脱游戏本身 , 做成更大更全面的同人圈子 , 最终成为一个文化符号 。