设计师|LOL:逼疯设计师,哪些英雄的玩法,是设计师万万没想到的?
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英雄联盟也可以看成是一个“互动”游戏 。 设计师们把自己设计的英雄交给玩家 , 由玩家来开发在游戏内的玩法 。 这种互动在很大程度上是良性的 , 但是也有一些英雄的玩法 , 是设计师当年设计的时候绝没有想到的 , 今天我们就来盘点一下 。
NO.1 , 打野男枪
男枪上线时间其实非常早 , 一开始他就是微笑的成名ADC之一 。 但到了S5赛季 , 拳头设计师对男枪进行了一次重做 , 为男枪增加了一个“平A可击退目标”的被动效果 , 当时设计师计划的是让男枪成为一个“近战射手” 。
但是万万没想到的是 , 男枪在AD位置并没有火爆 , 反而转行打野位置 , 成为了一名射手打野 。 射手跟打野 , 这两个从来没有产生过交集的词汇 , 在男枪身上实现了完美统一 , 包括后来的千珏 , 估计也有受到男枪打野的启发 。
NO.2 , 豹女中单
估计大家都不知道 , 世界上第一个使用豹女中单的职业玩家 , 就是Faker , 而且这是Faker出道后使用的第一个英雄 。 从S3时期开始 , Faker引导下的豹女中单风靡世界 , 后来拳头设计师被迫调整了豹女标枪的弹道宽度 , 从此豹女才不情不愿地跑回了野区 。
NO.3 , AP流打法
【设计师|LOL:逼疯设计师,哪些英雄的玩法,是设计师万万没想到的?】拳头设计师似乎总是喜欢“开后门” , 在设计英雄属性的时候 , 总是会给技能一些混合加成 , 比如给战士英雄AP加成的技能 。 这成为了不少玩家乐此不疲的研究项目 。 据不完全统计 , 几乎所有AD英雄都被开发过AP打法 , 当然除了薇恩等少数单一加成的英雄 。
ap塞恩、ap剑圣、ap蛮王 , 这些曾经惊艳召唤师峡谷的存在 , 不知道有没有让设计师发出无奈苦笑?
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