鸿图之下|《鸿图之下》武技类型介绍和分析


在《鸿图之下》中 , 武技是至关重要的一环 。 毫不夸张的说 , 一个武将自身属性差不要紧 , 要是自带的武技还弱势 , 那就基本可以“告别战场”了 。 一个强力的武技 , 能够在很大程度上 , 弥补武将之间的属性差距 。 例如于禁 , 自身的基础属性和成长与其他“战系”武将相比并不出众 , 甚至说是偏低 。 但是 , 由于其自带的专属被动技“假节”的效果 , 能大幅提高于禁的攻防属性 , 使其和其他名将对战也能不落下风 。
另一方面 , 则是武将和武技的组合 , 对于左右战场胜负至关重要 。 在一场战斗中 , 合适的武将搭配合适的武技 , 往往能够起到压制战场或扭转战局的效果 。 若是武将与武技的适性不高 , 则会事倍功半 , 甚至败北 。 这次 , 我们就和大家来介绍和分析一下《鸿图之下》中的武技类型 。
鸿图之下|《鸿图之下》武技类型介绍和分析
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《鸿图之下》一共包含六种武技 , 分别是主将技、被动技、指挥技、主动技、连击技、内政技 。
主将技 , 顾名思义 , 是武将担任队伍主将时 , 才能释放的技能 。 每个武将都有独属于自己的武将技 。 而武将技 , 也是玩家判断一名武将能否担任队伍主将的关键之一 。 在战斗中 , 主将技由玩家手动进行释放 , 灵活性非常高 。
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被动技 , 是一旦满足触发条件 , 就必定会自行发动效果的技能 。 由于这一性质 , 被动技是十分稳定的一类技能 。 被动技大多能赋予武将增益或减益效果 。 能有效提高我方武将 , 或削弱敌方武将的战斗能力 。
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指挥技 , 是战斗中必定会发动效果的技能 。 大多没有前置条件 , 且具有一定的时间限制 。 不过指挥技属于先发动再判定 , 若没有适用于效果的武将 , 则属于发动无效 。 效果多为增益我方武将 , 或控制敌方武将 。
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主动技 , 是游戏内种类最多的一类技能 。 其效果多种多样 , 一应俱全 。 具有一定的发动概率 , 由武将随机发动 , 玩家不可手动操控 , 具有冷却时间 。 由于主动技效果多样 , 数量繁多 , 也是玩家搭配技能的主要来源 。
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连击技 , 是武将在普攻时 , 能追加发动的一类技能 。 发动概率比主动技更低 , 大多在7%-12%之间 。 不过连击技没有冷却时间 , 运气好能够连续多次触发效果 。
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内政技 , 主要用于提高内政的收入 , 部分内政技能提高武将魅力 , 在战斗中不发动效果 。
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此外 , 武技还有着各种各样的效果 , 分为伤害、治疗、增益、减益、控制、援护 。
伤害类武技 , 能对敌军造成伤害 。 按伤害类型 , 能细化为武力伤害和智力伤害;按目标 , 能分为单体和群体 。 是主要的输出手段 。
治疗类武技 , 能恢复我方部队的兵力 , 提高我方部队的生存能力 。
增益类武技 , 能给我方武将提升属性数值 , 或附加正面状态 。 能提全面提升我方队伍的能力 。
减益类武技 , 目标为敌方 , 能为敌方附加各类负面效果 , 增强我方对其的杀伤能力 。
控制类武技 , 效果多为限制敌方输出 。 能禁止敌方施放技能 , 或使敌方造成的伤害降低或无效 。