王者荣耀|游戏《王者荣耀》橘右京大招CD时间短,出破甲弓,后面的全防御
橘右京大招冷却时间短 , 一定要站得住 , 因此建议第一把出破甲弓 , 后面的全防御 。 输出分持续输出和爆发两种 , 橘子更适合持续输出 , 想持续输出就要站得住 , 出点肉是必要的 。 看了黑熊对线橘子的攻略 , 只能说那是两个人水平相差过大或者说孙策就不会玩 , 二级孙策斩杀线高的离谱 , 按他那么对线要是水平差不多咋死的都不知道 , 虽然我打的也不算厉害 , 好歹橘子孙策我都玩了几百局 , 大概也知道一点 。
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橘子清线大约比孙策慢了1秒左右 , 但橘子关键在于打拉扯 , 等孙策被动消失就上去打他一套再走 , 而且4级前的孙策只有1技能一个位移 , 不靠眩晕很难杀橘子 。 我橘子玩过3000场了 , 虽然橘子孙策互有长短 , 但我用橘子对线孙策64开 , 不是说我有多厉害 , 是孙策这版本弱在对线强在打团 。 有一局我用的张良被橘子埋伏死了 , 橘子果断拿了五杀 。 然后对面膨胀了 。
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于是复活后我单杀了橘子 , 对面就团输了 , 而且我们这边几乎没有受到伤害 。 美不容许有太过强势的英雄存在 , 希望像LOL一样每个英雄都能在职业赛出场 , 阵容搭配更多是看战术而非强势程度 。 这个我很接受 。 我觉得奇怪的是 , 这毕竟是一个竞技游戏 , 而天美却老是希望弱势方能够打出反制 , 这个让我很难以理解 。
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比如 , 他认为大龙小龙不能同时拿到 , 所以设置了恐怖级别的羁绊设定 , 我认为竞技类游戏你不能因为我打得好有优势就给机会对面吧?这根英雄不一样 , 英雄强势与否是从开局到结束都有的永久性优势 , 可是我在对局中积累的优势是我自身竞技实力比对方好得到的 , 而你却要用各种手段削弱我的实力 。 换个简单的例子 , 比如CS , 天美不允许有太过强势的强支出现 , 比如步抢拥有狙击的威力 。
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这很合理 , 类比英雄平衡性 。 可是 , 你要我杀了对面4个之后 , 剩下对面1打我们5的时候 , 觉得对面太惨了 , 所以削弱我们手上抢支的威力并美其名曰给对面反制的机会 , 这就有点奇怪了 。 保证二技能的命中率就能保证大招的伤害打满了 , 边路大闪可以收割 , 一闪切C或者对线都有奇效 , 对线注意拉扯 , 敌进我退敌退我进 , 控制好距离 , 一技能跳兵线 , 强化普攻秒接二 。
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【王者荣耀|游戏《王者荣耀》橘右京大招CD时间短,出破甲弓,后面的全防御】不用瞄准直接点 , 大招打伤害回复 , 判断血量接两段一技能选择追击还是收割走人或者跑路 。 这英雄上手容易 , 练练就能打了 , 一闪需要多练 , 主要是对时机的把控 , 什么时候上很重要 。 打野橘子的话随便打 , 这赛季我李白韩信都不敢拿出手 , 有时候又无奈队伍没人打野(钻石星耀包括低星王者 , 愿意打野的人真的不多 。 我也不太乐意打野的说) , 我就拿一手橘子打野 , 前面发育起来让蓝 , 抓人也很稳 , 基本上优势起来了之后很容易滚雪球 , 秒C都不用大 , 蹲到就是蒸发 , 只要队友不拖 , 快点上高地 , 低段位上分还是挺舒服的 。
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