虽然在众多前作中老游条也只玩过“融合” , 但也能明显感受到游戏的提速 , 不管的打架的节奏还是跟「E.M.M.I.」的追逐戏 , 几乎没有喘息的空间 。 尤其是「E.M.M.I.」的追逐过程 , 一旦被抓到就会死 , 虽然也有反抗的时间 , 但开始追逐后玩家就跟副标题一样“生存恐惧” , 还是很吓人的 。
说起好用的技能就不得不说加速器和凤凰之舞了 , 不管到了哪一代这俩都是强力技能 , 加速起步与闪身瞬移的效果不仅在解谜闯关时能够快速通过 , 凤凰之舞在打boss时更是秀操作与躲技能的必备神技 。 对于系列老粉丝来说 , 这俩也算是密特罗德中的老朋友了 。
密特罗德的地图复杂程度并不算高 , 只要稍微花点时间 , 每个地区房间都注意看一眼 , 基本上找boss与打通关的时间都不会太长 。 但如果你要做100%全收集 , 那可就费劲了 。 因为隐藏道具通常不会特别显眼 , 基本上去到每个房间都得突突突一下 。 高情商说法就是地图设计精妙 , 有效增加玩家的游戏时长 , 而低情商说法嘛 , 你们都懂的 。
本作的boss战说难也不难 , 因为boss的行动方式都有规律 , 前几次打不过可以多次尝试后记住招式背板 , 因为不是只狼那种由距离决定攻击方式 , boss是完完全全的公式化行动 。 更多的难点还是在于有时候需要玩家用弹反来触发QTE成功 , boss才会进入到二阶段或者三阶段 。 在此之前 , 不管你用什么攻击方式 , 打赢都是件比较困难的事 , 这其实也是一个让玩家不太舒适的点 。 因为老游条我就是想用这扩容到200的导弹 , 直接倾泻在boss身上图个爽 , 可惜并不能爽到(好在QTE动画都挺好看的) 。
游戏通关感想
如果你不是强迫症患者 , 不想做收集 , 那游戏时长大约在12~15小时 , 当然这应该是不包括暂停看地图的时间 。 这一作的游戏地图有极大的变化 , 可以显示出未到达的区域与未收集的物品 。 但有时候获得了新武器或是道具后 , 游戏里依然不会指示你下一步的行动 , 什么时候要做什么还是需要自己把握 , 这种探索的感觉还是十分有趣的 。
时隔多年 , 《密特罗德 生存恐惧》的魅力没有丝毫减退 , 作为横版动作游戏的巅峰 , 它有过沉寂与辉煌 。 比较可惜的是续作来的确实有点晚 , 不少新生代的玩家对这个IP几乎没有认识 , 这样的结果就是剧情续上前作后 , 新玩家会对此感到迷惑 。 最要命的是由于它不像塞尔达跟马里奥那样进化 , 不是在真正意义上的重生 , 即使好玩也难以避免叫好不叫座的情况 。
不过 , 作为玩家最值得高兴的还是能够玩到一款优秀的作品 , 《生存恐惧》没有选择一直“啃老” , 在横版游戏层出不穷的现在 , 它能够吸收新时代的优点 , 来更新与强化包括画面与战斗在内的方方面面 , 却又同时保留银河战士多年来的特色 。 解谜、比解谜更难的 Boss 战、不断进化的探索方式以及精妙复杂的关卡设计 , 而共同的原点就是《密特罗德》 。
想必制作团队通过本作已经解锁了“财富密码” , 接下来的续作应该也可以期待一下了 , 毕竟续作总不能做得比前作差吧!另外希望制作组下次能把萨姆斯真容再放出镜一下 , 老游条很是想念她的绝世容颜 。
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