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游戏《DNF》 , 大批混子拿了次数站甲板 , 装备越好干的事越多 。 安徒恩成功的一点我觉得还有当时顶级还不能在团本为所欲为——在90ss还没出的时候就算是幽魂荒古毕业的大佬你也很难一人过关 , 更别提再去找很多毕业的 。 这就形成了你还是得组满或者至少16人才能通关团本 。 等到了卢克版本就能很明显的感受到安徒恩团本开始下滑 , 大批混子拿了次数站甲板 , 装备越好干的事越多 。 尤其遇上火山C菜一点的 , 你想去压能量都组不上人 。 主要原因就是顶级玩家已经基本足矣两到三人通关 。
【kpl秋季赛|DNF大批混子拿了次数站甲板,装备越好干的事越多】
导致整个团本风气下滑 , 舰炮震颤失去作用 , 人人都养成打一次就休息的习惯 , 更不提还混了一堆不会玩的 。 现在的普雷也是一样的 , 本来阻击就是设计给低端玩家的 , 结果越是到了普雷后期阻击越是没人打 , 再往后面伤害再次提升后直接组两个红队通关连黄队C都进不了团了 。 安图恩早期玩家还没有ss套的时候 , 不同异界套都在团本绽放过光彩 , 包括后来的ss套版本 , 天域套 , 幽魂套 , 魔战套等等 , 每一套ss都能衍生出多种玩法加点和配装 。
玩法的多样化 , 不同装备的可玩性 , 都是这个游戏趣味的来源 , 无数的土豪为了打造某套有意思的装备氪金刷深渊 。 金身曾经审判被人歧视的版本 , 我拿出刚改版的光复流 , 出了很多教学和竞速安图恩的视频 , 由此也带动了职业风潮 , 那个时候 , 有很多很多像我一样的“职业大神” , 他们通过自己对这个游戏得理解 , 将某个流派玩法极致的挖掘并发扬光大 , 改版带来最大的坏处就是你开始发现装备的同质化 , 无论你是哪个职业 。
你的配装防具都是从团本产出了 , 走在街上人与人的装备玩法几乎没有差异 , 频繁的改版一味的追求伤害的最大化 , 导致这个游戏的趣味性几乎没有 , 通过肝和氪带来的成就感薄弱得可笑 。 这游戏可以说是策划一步步毁了职业的多样性和趣味性 。 可能这是我最后一次守护阿拉德吧 , 就看最后一百级三觉能不能让我留下来了 。 充了八十万点券 , 去年九月二十四号回归的 , 买了七套国庆加上金币什么的共六七千块钱 , 前两天十套春节 , 加上金币什么的 , 五六千 。
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