幸运番茄|《真女神转生3HD》监制访谈:追击系统让技能更灵活( 三 )


给亚洲地区粉丝们的留言
这部「真·女神转生」系列里 , 会出现许多恶魔还有神 , 而将之合体之类的 , 充满着不道德感的世界观 。 在这之前一直没有机会可以向全世界推广 。 不过 , 最近因为「女神异闻录」系列受到全世界许多玩家们的好评 , ATLUS的作品也逐渐朝向世界发展 。 在这趋势之下 , 这次才终于能够在亚洲圈推出「真3」这部作品 。
对于玩家们游玩后的反应我们也感到很忐忑 。 希望大家可以将对于「真3」是如何去感受的、喜欢什么样的部分等感想告知我们 , 我们会感到非常开心的 。 希望玩家也能以此为契机 , 进而多多支持「真·女神转生」系列 。
幸运番茄|《真女神转生3HD》监制访谈:追击系统让技能更灵活
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山井一千个人档案
于1998年以游戏企划的身份进入ATLUS 。 最初参与制作的游戏为1999年于Dreamcast平台推出的「魔剑X」 。 在「真·女神转生III-NOCTURNE」里负责监制所有地图以及协助配置于其中的过场动画 。
【幸运番茄|《真女神转生3HD》监制访谈:追击系统让技能更灵活】自「MANIACS」起便负责担任监制 。 于本次发售的「HDREMASTER」里也依然担任监制一职 。