原神|【原神】伤害机制简述——你的伤害是如何打出来的?
文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
前言
本文将通过尽可能简单的文字来讲解《原神》的伤害机制
涉及的内容如下:
攻击力加成机制
伤害的结算机制
(本文不涉及元素反应 , 比如超载、蒸发、感电、超导等)
一、攻击力加成机制
在游戏中游玩时 , 当角色的武器落在敌人身上 , 蹦出一个个伤害数字的时候 , 此时屏幕前的你有没有想过 , 这些五颜六色的伤害数字是如何计算出来的呢?
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《原神》中的伤害并没有随机波动 , 而是固定数值 , 这意味着如果敌我的状态不发生改变 , 那么我们可以轻易打出一千次相同的数值伤害 , 因此也就很容易推算伤害的结算机制 。
不过 , 在了解伤害的结算机制之前 , 我们先来搞清楚另一个比较重要的机制——游戏中角色的攻击力加成机制 。
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如上图所示 , 在角色的主面板中 , 显示的攻击力是经过圣遗物、武器、料理、状态、元素共鸣等一系列Buff加持之后的最终数值 。
实际上 , 点开【详细信息】之后 , 我们才能找到游戏中攻击力加成机制的奥秘所在 。
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如上图所示 , 攻击力在【详细信息】中被分成了两个部分 , 分别是白字和绿字两种:
白字:基础攻击力 , 来源于角色本身面板 , 以及武器附带的基础攻击力
绿字:额外攻击力 , 来源于所有的百分比攻击力词缀加成 , 圣遗物上的固定攻击力 , 料理 , 元素共鸣 , 增益状态等
如下图的武器【试作古华】 , 上方加的是基础攻击力(白字)下方加的是额外攻击力(绿字)
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额外攻击力的一切加成 , 都是在角色的基础攻击力上进行的:
假如角色自身的基础面板攻击为100 , 武器提供了200 , 那么基础攻击为300 , 这就是他的白字攻击数值;
再然后 , 各种圣遗物的攻击百分比加成为100% , 那么这部分的额外攻击力就是300*100%=300;
圣遗物上的固定攻击词缀(如羽毛、副词缀等)零零碎碎的加起来有400点 , 这部分的额外攻击力就是400;
如果阵容是双火阵容 , 有着25%攻击力的增幅 , 那么这部分的额外攻击力就是300*25%=75;
综上 , 我们虚拟的这个角色的最终攻击力面板 , 便是:
300(基础攻击)+300(百分比攻击加成)+400(固定攻击加成)+75(双火阵容加成)=1075
此外 , 在此基础上还可以:
吃个仙跳墙 , 增加372点固定攻击
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武器《讨龙英杰谭》的满精炼特效 , 增加48%攻击力====》增加300*48%=144点额外攻击
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香菱天赋 , 增加10%攻击力====》增加300*10%=30点攻击力
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这样一来 , 经过这三重增幅 , 我们举例子的这个虚拟角色 , 他的总攻击力面板就到达了1621点 。
此时对应的白字和绿字分别是(300+1321)
可以看到 , 角色攻击的主要来源有三部分
1.角色的基础攻击力(白字)——来源于武器-基础攻击、角色面板
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