动物派对|《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?
文丨清尘轩少@bigfun社区
它会是下一个爆款糖豆人吗?
《Party Animals》第二轮试玩版测试已上线 , 我在游玩之后有一些简短的分析写给大家 , 方便暂时没有机会亲自体验的玩家了解这款游戏 , 也借此提出几个问题 。
1、 美术设计
首先是最直观的美术设计 , Demo在这一方面的展示已经比较完整了 , 卡通3D风格的设计感是很强的 , 主界面一猫一狗拿着手柄玩游戏的背景是真的很能让人会心一笑的 。
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【动物派对|《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?】
人物选择方面 , 多种物种多种着装的人物可供选择 , 有鳄鱼老大哥、犀牛武士等等形象 , 还是蛮有沙雕逗笑感的 。 就个人体验来看并不影响数值 , 可以和糖豆人中的服装做类比 , 在正式版中应该会作为付费dlc或者胜利奖励等推出 。
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2、 游戏核心玩法
游戏为基于物理的欢乐乱斗游戏 , 最直接的类比是人类软不拉几的人物物理系统加入了欢乐战斗元素 。 招式并不复杂 , 但是由于独特的物理系统操作难度很大 , 沙雕程度也很大 , 轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚 , 基本就这几招 。
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除了物理系统增加操作难度带来的不确定性外 , 武器和场景应该是开发商发挥功力的地方 。 武器的握持需要在正确的角度拿起 , 例如铁锹必须双手握住杆子部位 , 网球拍则是单手;同时 , 武器的特性不同 , 例如马桶搋子是吸住其他人 , 小手枪则是电击弹(自己靠近也会触电) 。
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场景方面 , 乱斗淘汰地图现在开放的飞机、竞技场、潜艇的缩圈各有不同 , 竞技场是出毒气进去会淘汰 , 飞机是结冰会变得很滑 , 而潜艇是水位上涨难以立足 , 符合场景逻辑的不同设计还是让人眼前一亮的 , 而且我认为厂商肯定还有很多后手地图可以期待 。
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另一种游戏模式是抢糖果 , 同时考验合作和战斗 , 几个人抢几个人放等等 , 都需要分工明确才能赢 。 你可以在对面抢的时候一jio把它踢晕 , 也可以去对面拉闸把他推进本来放糖果的口来拖延对面时间 , 软不拉几的物理系统带来的操作降速可以减少高玩带来的劝退感 , 当然无论赢不赢都会很快乐 , 这点也很符合游戏的真谛 。
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(这个地方可以适时拉动对面的摇杆开门把人推下去 , 这样重生需要时间 , 可以用来抢夺先机)
3、 制作组的诚意
我很少会把制作组的诚意单独来讲 , 因为这本来就是理所应当的 , 我交钱 , 你要给我优秀的作品 。 不过这部作品售价还未公布 , 我在Demo中就已经看到了制作组的诚意 , 作为国内的制作组 , 做到如此细节满满还是蛮值得表扬的 。
页面UI观感非常舒适 , 手柄适配超级良好就不提了 , 进游戏的一口川普直接给我整笑了 。 制作组考虑到了沙雕联机亲子欢乐游戏的定位 , 没有采用翻译腔的官中 , 很让我意外 。 厂商敢于放出Demo , 也代表他们对游戏的质量是有信心的 , 这点可以说也非常难得 。
4、 存在的问题
夸完介绍完了 , 下面说说我比较担心的点:
首先是新鲜感过后的留存问题 , 物理引擎再优秀再有趣 , 淘汰赛相似的“击晕-扔出场地”的战斗模式和战斗目标很容易使人厌倦 , 这不是武器和场景的改变可以弥补的 , 怎么样能让我们觉得每天打开都能有新的有趣 , 感觉就现在的版本来说 , 很难做到 。
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