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“职业平衡” , 是很多兄弟都关注的问题 , 但职业真的平衡吗?到底怎样才能叫职业平衡?国服10.14版本将上线第三波平衡职业 , 至此 , 100版本首次全职业平衡落下帷幕 , 那么各个职业间究竟还存在多大差距呢?
职业平衡:越平衡差距越大
首先咱们来看一个表格 , 以单人打桩为例 , 改版后打桩最高的职业是“精灵骑士” , 20秒理论伤害可以达到37.21亿 , 而打桩最低的职业是“缔造者” , 20秒理论伤害仅有25.35亿 , 二者伤害相差率约为46%!
看到这里 , 相信已经有很多兄弟忍不住要开始说脏话了 , 但其实很好理解 , 阿拉德职业差距常年在30%以上 , 已经见惯不怪了 , 再加上本次平衡 , 缔造者又原地不动 , 所以平衡之后的结果就是 , 竟然以之前版本的落差更大了!
【地下城与勇士|DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局】
这就是所谓的职业平衡吗?第1名和最后1名相差如此悬殊 , 46%伤害差距意味着什么呢?
一件最理想的神话提升 , 也不过30% , 等于别人比你硬生生多了一件逆转结局 , 还得打上一块12%技攻辟邪玉;5件奥兹玛装备提升才堪堪20% , 这还需要大家费尽心思研究出来的搭配 , 在职业差距面前简直不值一提!
而且最难以理解的地方在于 , 所谓“职业平衡” , 其实对于各个职业的技能本身基本没有改动 , 全都是在增强数据而已!
那么换言之 , 就是削弱了剑帝、黑暗武士、缔造者这3个职业而已 , 就这 , 还花费了两三个月时间来更新 , 真是越想越生气!
职业平衡应该如何“平衡”?前后职业差距如此悬殊 , 幻神职业当然开心了 , 但下水道职业估计连上号的心思都没有了 , 我们都知道现在的职业很不平衡 , 但真正的问题在于 , 究竟应该如何去平衡呢?
有的玩家会说 , 将所有职业数据统一化 , 或者差距缩小在10%以内 , 其实这明显不现实 , 且不谈60多个职业存在差异 , 如果差距真的缩小到10%了 , 就等于各个职业只相差一个CP技能伤害 , 那么高操作职业和低操作职业又会出现新的不平衡!(凭什么我一顿操作就等于你滚键盘呢)
还有的玩家会说 , 难度高的职业伤害就高 , 难度低则伤害低 , 看似比较合理 , 但同样不符合国服环境 , 因为国服现状就是进图秒 , 大家恨不得就用2个技能就带走boss , 而且太阳buff只有30秒 , 如何才能体现操作难度呢?
所以沉下心来发现 , 所谓的“职业平衡”就是一个伪命题 , 无论如何都做不到绝对的完美!
如果一定要说有一个漏洞的话 , 那就是游戏环境需要改变 , 现在大家都忙着秒怪 , 副本机制、续航、控制、走位等都毫无意义 , 所以要想真的做到平衡 , 还得从游戏机制上下手 , 创造一个新的有利于发挥职业特色的环境 , 然后再来谈职业平衡 , 不过这就不是咱们普通玩家可以想象的了 。
个人小结:越偏颇的游戏环境 , 越容易造成偏颇的职业差距 , 现在的阿拉德只看重伤害数据 , 所以伤害数据的差距就显得尤为明显 , 但如果 , 以后的某个团本不那么看重伤害数据了 , 而是更侧重于玩家配合、职业操作 , 那么所谓的职业差距自然而然就变得更小了!
当然了 , 不管怎么说 , 现阶段的下水道职业 , 属实有一大段的艰难旅程了 。
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