夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏


新游测评
GAME INFO
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No.001期
【夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏】 本期阅读时长约4分钟
夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏
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巨像骑士团
TapTap评分:7.6/10
AppStore评分:暂无
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧 , 肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2 , 夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字 , 可能大部分玩家都没听说过 , 但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽 , 大家应该会有印象的 , 就是这个工作室开发的 。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型 , 立绘建模以及动态效果看着都比较舒服 , 主体风格偏卡通 , 并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素 。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法 , 个人觉得是放置养成+策略战棋 。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西 , 抽取角色、培养 , 建筑物升级 , 定期收取资源等等 。
策略战棋部分有所创新 , 不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》 , 巨像的战斗中 , 我们并不能移动己方的角色 , 只能通过不同角色的攻击范围 , 去尽可能的覆盖更多的敌方 。
这个创新怎么说呢 , 对于老战棋玩家来说 , 可能会觉得自由移动都没有 , 你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说 , 这部分策略性的丧失 , 换来是游戏节奏的加快 。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游 , 占据的就是个人的碎片化时间 , 你要是让我一局对战花上个20-30分钟 , 那我还不如选择去打一局LOL呢 。
跑题了 , 再聊回核心的战棋玩法部分 , 这里需要大家稍微动动脑子 , 不同的怪物有不同的机制 , 比如下面这个boss:
夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏
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然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制(上图下方可以看到每个骑士的左上角有一个绿色方块 , 代表攻击范围)
夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏
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这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制 , 搭配不同的骑士 。
整体来看 , 攻克副本需要一定的策略性 , 但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容 , 副本怪物的种类和数量是固定的 。
好了 , 说完了核心玩法 , 再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等 。
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等 。
都是传统卡牌游戏的那套东西 。
关于肝度
标准的体力系统 , 初始体力上限180 , 5分钟恢复1点 , 打一次副本需要10-20点体力 。
前期推主线副本需要的时间要长一些 , 后面进入放置收菜阶段 , 日常完成一天40分钟左右 。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下 , 自从某远征之后 , 新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
夜莺夜啼|《巨像骑士团》一款“四不像”的战棋卡牌游戏
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抛开限时礼包 , 其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等 , 氪金内容还是比较全面的 。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池 。