原神|原神:差评率仍在上涨!还拿FGO作对比,比赢了开始歌舞升平


据外媒reddit玩家亲自制作的一张与FGO的对比图 , 通过两者之间的概率比较 , 侧面的反应了原神玩家对卡池概率的抱怨问题 。
准确的说玩家很想吐槽原神卡池的保底机制 。
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但是也不知道精确的针对那一点开始说起 。
然而很快的 , 玩家从卡池的概率上发现了一个异样 , 虽然原神在低氪时比fgo的概率更低 , 某种意义上 , 它创造了国内抽卡概率的新低 , 但是在重氪与有保底机制上 , 也是算赢了fgo 。
玩家却高兴不起来啊 , 反而更加的愤慨了 。
为什么?
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原因很是简单 , 要知道fgo的抽卡机制本身就没有保底 , 它又不是国产游戏 , 国产游戏是有规定的 。 大概是在18年的时候 , 国服这边就定下了卡池游戏必须精准多少次连抽 , 必出某个角色等等 。
不能搞不透明与掖着藏着的玄机概率 。
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而国外来到本土的游戏却不吃这一套 。 他们也整个保底机制 , 那还怎么去捞钱 , 或者让玩家氪金更多?所以遇到国外人气高的卡池游戏时 , 氪金多少都是得拼运气 。
而这也是玩家痛批fgo卡池非常“毒”的原因之一 。
从而导致fgo刚在国内开服的一两年 , 人气很高 , 一段时间也有游戏现象级的预兆出现 , 但是后来经过玩家扒出卡池没保底后 , 人气就迅速的滑落了 , 逐年走出了玩家的视野之外 。
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也正是在这样的前提下 , 原神在概率方面 , 似乎还真拼赢了这个游戏 , 在氪金度相似外加保底机制情况下 , 获得5星角色居然比一个无保底的游戏还少许多 , 这怎能不让玩家去吐槽 。
按理说 , fgo被国被玩家喻为“史上第一毒的抽卡”游戏 , 既然原神在概率与保底机制上都取得了胜利 , 本该歌舞升平才对 。
原神|原神:差评率仍在上涨!还拿FGO作对比,比赢了开始歌舞升平
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可众多玩家却是无奈与失望:
出货率低了和fog比 , 概率歪了和fgo比 , 卡池坑了还是与fgo比 , 比赢了就开始载歌载舞?难度就没有玩家想想 , 都能和这个卡池概率最为毒的fgo比较了 , 那原神的问题得有多大?
两个问号 , 侧面总结出了一句话 , 你跟fgo比出货概率就已经输了!
或者说 , 原神的卡池概率已经对玩家非常不友好了 。
原神|原神:差评率仍在上涨!还拿FGO作对比,比赢了开始歌舞升平
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【原神|原神:差评率仍在上涨!还拿FGO作对比,比赢了开始歌舞升平】
确实 , fgo的卡池没有保底一说 , 玩家也普遍认为它挺坑 , 但是FGO早就发现它在国内市场的短板了 , 例如白给的角色会比原神多得多 , 低星获得的英雄几乎是零成本 , 还有活动角色 , 强度并不比5星差等等 。
但是原神即使有保底 , 氪度反而更高了 , 原神不抽卡 , 很难体验到游戏的乐趣(初始角色太少 , 刮痧还使玩家烦躁) , 甚至连两队深渊都抽不齐 。
原神|原神:差评率仍在上涨!还拿FGO作对比,比赢了开始歌舞升平
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原神和《崩坏》系列都存在着同样的问题 , 虽然画面惊艳 , 体量巨大 , 前期体验优秀 , 但是后期极容长草 , 而又扭曲的需要卡池内容的支撑 。
这才是《原神》的负评不断上升的原因之一 。
而最近的莫娜事件 , 也让玩家感到不好受 , 有一种旧卡谁强就削弱谁 , 为新卡铺垫的错觉 。