3DM游戏网|《漫威复仇者联盟》开发商:有信心看到PC玩家回归
《漫威复仇者联盟》的热度消失了 。 虽然这款游戏在9月刚刚发售 , 但现在已经基本没有热度 , 没有话题讨论 。 这对于一款志在服务型游戏的作品来说不是什么好事 。
这款游戏的BUG太多 , 通关后有意义的内容太少 , 开发商CrystalDynamics与玩家之间缺乏沟通 , 这都是玩家放弃的原因 。 《漫威复仇者联盟》的Steam在线玩家数也到了一个非常危险的程度 , 低于1000人 。
【3DM游戏网|《漫威复仇者联盟》开发商:有信心看到PC玩家回归】即便是热度最高的时候 , 这款游戏也没有多么火爆 , Steam巅峰在线人数只有首发时的3.1万 。 人数不够 , 直接的副作用就是匹配时间越来越长 。 再加上一个战局里不能有重复英雄登场的设定 , 更让匹配难度变得更高 。
但是CrystalDynamics好像并不怎么担心 。 在沉默了几个星期之后 , 开发商终于现身 , 向媒体发表了声明 , 介绍了《漫威复仇者联盟》接下来几周以及之后将要采取的吸引玩家的措施 。
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工作室老板ScotAmos说道:
“致我们所有的玩家:每天我们都要为给玩家呈现一款最优秀的游戏而努力奋斗 。 我们CrystalDynamics和SquareEnix有着最棒的沟通管理团队 , 解决玩家每天提交给开发团队的所有担忧、建议和反馈内容 。 我们正在倾听 。 我们会进行修复、优化和在保证安全的情况下尽快添加内容 , 从而让《漫威复仇者联盟》成为我们大家都期待看到的游戏 。 ”
“与此同时 , 我们在未来几周还有很多新内容将要加入 , 其中包括:一个全新的战区任务类型 , 名为快子裂隙;一个新的前哨站 , 作为未来新的剧情任务的起点;AIM的克隆实验室 , 需要四名高级玩家合作 , 完成之后可以获得顶级奖励 。 每一个升级都需要我们调整并修复bug , 来增强全局体验 。 ”
“另外 , 紧接着我们还要加入两个新英雄:凯特·毕肖普和克林特·巴顿 , 也就是我们上次提到的‘两个鹰眼’ 。 新的DLC任务将紧接着核心剧情的主线任务 , 继续将整个世界的故事向前推进 , 加入新的谜团和反派 , 加入新的多人游戏内容 。 ”
“最后 , 我们还将在接下来的几个月内为游戏加入新内容 , 还会查漏补缺 , 调整游戏平衡 , 包括奖励的分配和对玩家每日游戏体验的改善 , 从易用性到合作模式沟通工具再到游戏内经济环境的平衡都有调整 。 ”
“我们很有信心将会看到PC玩家(还有XboxOne以及PS4玩家)在游戏的新内容加入并展示了后续优化之后回归到这款作品之中 。 ”
“下周我们还会有一些新的情报和细节公布 , 紧接着我们还会有一些玩家交流邀请 , 会直接与玩家分享快乐 , 展示有用的信息 。 感谢大家陪伴我们走过这段旅程 , 耐心地等待《漫威复仇者联盟》变成最好的样子 。 ”
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