谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?


VR(虚拟现实)在未来究竟是风口还是深渊 , 一直是行业争论不休的问题 。 从1935年小说家Stanley Weinbaum在小说中描绘的虚拟现实概念的产品开始 , 到1999年经典电影《黑客帝国》所提出的“脑机”概念 , 对虚拟现实的狂热追捧 , 似乎并不仅仅局限于游戏行业 。
尽管VR技术已经经历了前后近85年的发展 , 但真正取得突破性进展 , 实现理论上商用 , 还是近几年才发生的事儿 。 从2016年至今 , 现代VR技术进入了爆发阶段 , 并衍生出了三条路径:移动(手机)VR头显、外接式(主机和PC)VR头显和一体式VR头显 。
作为最早、同时也是入门级的现代VR业务发展形态 , 移动VR头显由于入局较早、概念新颖且售价便宜 , 在早期曾一度成为业内的“弄潮儿” 。 但在经历了4年的洗刷后 , 这个曾在VR领域激起阵阵涟漪的移动VR , 似乎正在走向终结 。
谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?
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据外媒报道 , 谷歌近日发布了一则声明 , 宣布新版系统将不再支持DaydreamVR 。 这也意味着最新的Android11的用户将可能无法使用Daydream VR应用的完整功能 。 这是谷歌在软件层面上对移动VR宣判的又一则“死刑” 。
其实早在去年的10月份 , 谷歌就宣布减少对虚拟现实业务的硬件支持 , 旗下2019年旗舰手机Pixel 4、Pixel 4 XL在推出时 , 谷歌发言人就对外表示将会不支持Daydream VR 。 与此同时 , 与DaydreamVR相关的硬件也一并被谷歌禁售 。
在硬、软件两方面的退出 , 标志着谷歌正式放弃移动VR领域 , 其释放出的信号也很明显:这条路径已经“行不通”了 。
谷歌的“白日梦” , 曾经踏出了移动VR的一小步
2016年5月19日 , 一年一度的谷歌I/O开发者大会美国旧金山举行 。 谷歌虚拟现实部门负责人克雷格·巴沃尔(Clay Bavor)上台发布了外界期待已久的谷歌VR平台——Daydream 。 伴随而来的还有一整套VR解决方案 , 包括眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店 。
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Daydream平台的核心为带有安卓操作系统的手机 , 为了实现完整的VR体验 , 用户还需要另一台安卓手机模拟遥控器(后期谷歌推出了独立的遥控器) , 以及一台Daydream View头显充当显示设备 。
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谷歌对VR领域的野心之大 , 早已不是什么秘密 。 一方面 , 自2014年以来 , 各大科技巨头纷纷布局VR领域 , 如三星曾于2015年底推出了智能机头盔Gear VR , 并且与Facebook旗下的Oculus达成紧密合作;2015年3月 , HTC与Valve联合开发的一款VR头显HTC Vive(接入式VR) 。 谷歌作为其中的一员 , 自然不能缺席;
另一方面 , 谷歌手中的安卓系统 , 其在全球手机市场的份额占比高达85.3%(数据来源:2016年 , IDC《全球手机季度追踪报告》) 。 借助这一绝对优势 , 谷歌显然比“友商”们更有希望去制定一套VR行业标准 , 开辟一个属于自己的VR王国 。
在Daydream平台发布不久后 , 谷歌高级产品经理布拉西姆·艾尔布奇希(Brahim Elbouchikhi)就对媒体宣称 , 未来2年将会有“数亿用户”将使用支持 Daydream的手机 , 谷歌的目标是让Daydream平台达到安卓规模 。
值得一提的是 , 这并非是谷歌首次布局移动VR领域 , 早在2014年 , 谷歌就试探性地发布了廉价版的VR设备Cardboard 。 这款由硬纸板、透镜、磁铁等构成的 VR盒子在手机的配合下 , 能够提供简单的虚拟现实体验 。
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