青年|月圆之夜:美工、包装是很重要,但这些都比不上游戏的核心,也就是玩法


说来话长 , 游戏很早就下了 , 无奈其他游戏太肝 , 这游戏就在手机里吃灰 , 偶然间看到这款游戏 , 来了兴趣 , 一玩就是2个小时 。 从开始每张卡都看看描述 , 到现在看到卡牌就知道有什么用.说说游戏 , 黑童话风格 , 带点淡淡的克苏鲁的感觉 。 游戏卡牌搭配上灵活多变 , 不同职业会有不同的玩法 , 游戏内购价格不高 , 虽说是内购 , 其实很像买断制 。 在现在网游层出不穷的时候 , 真的是游戏界的一条清流 。 说说不足 。 游戏更新的很慢 , 每次更新不是出了新的章节就是新的角色 。 很少像老角色加些新的卡牌 , 导致单个角色每几局游戏下了 , 总会遇到玩过的卡组 。 祝福不多 , 给玩家没有太多的选择性 。 更新快些吧 , 现在又开始吃灰了 。 五星改一星 , 讲道理真的是非常失望的 , 抄袭 。 对于洗地的人 , 我只想说 , 抄没抄你们心里真的没点b数吗?论坛的对比图放的很清楚了 。 玩法可以类似 , 机制可以借鉴 , 但你连具体数据(职业技能、卡牌技能、特殊事件)都一毛一样那还有什么好洗的 。
青年|月圆之夜:美工、包装是很重要,但这些都比不上游戏的核心,也就是玩法
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【青年|月圆之夜:美工、包装是很重要,但这些都比不上游戏的核心,也就是玩法】就好像两个人用树叶叠个图案 , 结果不止图案相似 , 你连每片叶子的形状方向都叠的完全一样 , 还有什么不承认的 。 美工、包装是很重要 , 但这些都比不上游戏的核心 , 也就是玩法 。 一个游戏能火到什么程度也许要看方方面面(画面、音乐等等) , 但一个游戏能不能火只要看它的玩法就够了 。 月圆能吸引到这么多人 , 它的画风功不可没(DQ的确让人看上去没有啥玩的欲望);但月圆能留住这么多人 , 靠的是它抄袭来的玩法 。 对于觉得抄袭无所谓 , 只要好玩就好了的人 , 我只觉得悲哀 。 我不是站在道德的高地说这话 , 也不去谈公不公平的问题 , 仅仅是作为一个玩家 , 一个想玩到好游戏的玩家 , 感到悲哀 。 不管在哪个行业 , 抄袭都是一个劣币驱逐良币的过程 。 自己不用动脑筋 , 把好东西抄抄换个皮就能大受欢迎 , 那还有谁去做原创?当然这话说的重了 , 原创肯定还是有人做的 , 但对整个行业的风气影响是非常严重的 。 抄袭的火了 , 那原创的生存空间就被挤压了 。 短期可能看不出啥 , 但长此以往 , 就造成了我们常说的国产游戏药丸 。
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最后 , 月圆之夜我玩得确实很开心 , 昨天还熬夜通宵打完了几个职业 。 但是 , 如果它是抄袭的 , 那么我情愿没有这个游戏 , 不要这些开心 。 抄袭没得洗 。 美术风格不一样就是创新?还记得当年的卧龙传说吗 , 被暴雪爸爸起诉 , 并且败诉了 。 这个事情的关键是 , 开发组内心的想法估计是:哈哈哈 , 找到一款小众游戏 , 美术又这么烂 , 我们给他换个皮 , 就发财了啊!这对DQ这种真正单枪匹马的独立开发者是何其残忍?看到DQ制作者画的可怜兮兮的卡牌线条小人 , 我只能说两个字:心疼 。 然而我确实除了心疼也做不了什么 , 要洗地的人请别在我评论下回复 , 我的小心脏受不了 。 这个游戏玩着玩着就熬夜了 , 我本来从不熬夜 。 说说小红帽日记的法师是真的真的棒 。 叠法力雷云飓风伤害最伤的是毒法枯萎真的绝顶 , 弥达斯被我叠了264的毒伤 , 四回合带走 。 吐槽牧师 , 牧师真的好废 , 唯一玩不懂的职业, 打神父根本不够伤害 , 无限复活的神父打到吐 。 除了牧师其他我都打完噩梦了 , 两本日记全打完 。
青年|月圆之夜:美工、包装是很重要,但这些都比不上游戏的核心,也就是玩法
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游侠也还蛮好玩 , 小红帽日记里 , 得一张牌两点生命上限 , 通过枭首先知变化卡牌 , 后面叠到六百二血 , 三个25闪避护符 ,祝福反应力20 , 我已经想像不到死亡的模样!!!女骑士装备流也蛮吃祝福 , 迷你擂台双倍护甲 , 舰载火炮一件装备六点火伤 , 说起来这个还可以搭配法师祝福冰焰篝地回合加两点火伤 。 另外任何一个职业都吃行动力!!起码要有两点行动力否则你很难打出伤害 。 这个游戏玩着玩着就熬夜了 , 我本来从不熬夜 。 说说小红帽日记的法师是真的真的棒 。 叠法力雷云飓风伤害最伤的是毒法枯萎真的绝顶 , 弥达斯被我叠了264的毒伤 , 四回合带走 。 吐槽牧师 , 牧师真的好废 , 唯一玩不懂的职业, 打神父根本不够伤害 , 无限复活的神父打到吐 。 除了牧师其他我都打完噩梦了 , 两本日记全打完 。 游侠也还蛮好玩 , 小红帽日记里 , 得一张牌两点生命上限 , 通过枭首先知变化卡牌 , 后面叠到六百二血 , 三个25闪避护符 ,祝福反应力20 , 我已经想像不到死亡的模样!!!