游戏知事儿|打开一玩惨如猪,2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎( 三 )
时隔多年 , 当我重温《仙剑奇侠传》并看到这一幕画面时 , 真是百感交集 。
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当然 , 在战斗流畅度方面 , 《仙剑奇侠传》也做出了国产游戏标杆级的水准 , 从攻击动作到施法动作 , 都是一气呵成 , 除了打击感稍弱以外 , 几乎没有缺点 , 这也是《仙剑奇侠传》多年来依然是玩家心目中经典之作的原因 。
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《仙剑奇侠传》的战斗界面 , 后来被很多国产RPG游戏所模仿 , 其中学得最不像样的非《剑侠情缘》莫属 , 都1997年了 , 人物动作掉帧竟然如此严重 , 未免说不过去 。
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稍微学得比较好的作品有《新蜀山剑侠:紫青双剑录》和《神雕侠侣》 , 这两款都是智冠出品的游戏 , 流畅度尚可 , 但或多或少还是有那么点动画掉帧的情况 , 这绝对并非知事儿电脑配置太差所致 , 完全是美工偷懒 , 动画少做了几帧的缘故 。
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除了智冠、精讯、大宇几家大厂以外 , 号称“游戏整体质量不错 , 但每款作品BUG一箩筐”的汉堂也推出过几款流畅度一流的作品 , 最具代表性的当属《炎龙骑士团》系列 。
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知事儿第一次接触的是《炎龙骑士团:黄金城之谜》 , 虽然游戏的战场立绘只是一个个Q版小人 , 但每当发生战斗 , 就会切换成极具魄力的45度角单挑画面 , 这也是我之前从未见过的震撼战斗场面 。 无论是亚雷斯的转斧砍劈、铁诺的平刺、盖亚的重拳、尤妮的炎龙术 , 与《火焰之纹章》相提并论也丝毫不虚 。
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《炎龙骑士团》的优良模式 , 后来也被自家的《天地劫:神魔至尊传》所继承 , 一堆看起来粗糙的像素图 , 却通过流畅的动作和华丽的特效 , 打出了极为华丽的绝招 , 加上铿锵有力的打击力度 , 爽快感一点完爆同行(题外话:殷剑平这招飞星神剑 , 是不是也是酒剑仙传授给他的?)
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随着竞争对手的研发实力日益壮大 , 后起之秀不断涌现 , 昔日老大哥精讯资讯的经营情况却在不断萎靡 , 为了改变颓势 , 精讯在时隔六年后 , 推出了《侠客英雄传》系列续作《侠客英雄传3》 , 直接从1代跳到了3代 , 至于原因嘛 , 说来挺荒谬的 , 据说是公司在开发《侠客英雄传2》的时候 , 资料不小心搞坏了 , 于是把心一横 , 干脆取消2代计划 , 直接开发3代 。
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虽然开发过程经历了一些颠簸 , 但《侠客英雄传3》问世后 , 确实引起了一番轰动 。 平心而论 , 这游戏本质上还是一款传统的武侠RPG游戏 , 剧情比较奔放 , 剧情没有太多生死宿命 , 爱恨情仇 , 主人公张知秋给人的感觉有点像《笑傲江湖》令狐冲 , 放荡不羁 , 敢作敢为 , 而《侠客英雄传3》就是围绕着张知秋的冒险际遇展开 。
游戏的战斗演出效果是其最大亮点 , 同样采用了45度斜线视角 , 这种角度在多款佳作中已经被证实极具代入感而被大量沿用 , 而《侠客英雄传3》极高的战斗流畅性和动画 , 堪称已经到了当时数一数二的超高水准 。
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最大的亮点 , 是《侠客英雄传3》甚至在技能方面也做出了同等高的质量 , 一套行云流水的招式动作打出大堆HIT数 , 与此同时头顶的血条也在刷刷刷不停变化 , 先别说这些招式到底是否夸张 , 是否花里胡哨 , 当年的玩家如果看到这样的画面 , 加上还有武器升级、铸剑炼剑、配毒等创新玩法 , 试问你会不心动吗?
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