博德之门|原罪序曲《博德之门3》,实机演示如科幻大片
《神界:原罪》系列的制作人也是CRPG的牌面拉瑞安开启了《博德之门3》的实机演示 , 这次的演示包括战斗、交流、地图全程长达一个小时半 。 如果你是喜欢欧美魔幻回合制游戏的忠实玩家 , 那么我想这几个IP你都不会陌生 。
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《博德之门3》演示开头的CG就让所有观众眼前一亮 , 像章鱼一样的夺心魔操控着庞大的触手战舰在城市上空破坏 , 骑着巨龙的半精灵种族直接从虫洞中冲出来为了营救同伴和触手怪战斗 。 触手怪将内部两根触须一连接立马就闪现逃亡 , 精灵紧随其后闪现追赶 , 镜头一闪双方就在大峡谷之间开始狂轰滥炸 。 (CG玩家们可以自行搜索栏看 , 播报君描述的远没有实际那么震撼) 。
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随后演示中就是关于游戏玩法方面介绍 , 我们不难看出和《神界:原罪》相比 , 《博德之门3》又回到了原汁原味的纯回合制 , 《神界:原罪》的战斗机制采用半即时制 。 半即时制就是简单的下指令—未命中—暂停以此循环 , 对于CRPG来说这样的战斗方式太过于繁琐并且战斗场面混乱 , 也就相当于整个队伍的角色必须玩家一个个手动操作 , 但不可否认的是乐趣策略度提高了很大一个档次 。
而《博德之门3》的演示画面中没有了这样的即时制 , 反而是回归了原有的纯回合制 , 纯回合制将所有的即时操作揉捻融合 , 玩家只需要配置好队伍 , 同一个指令操作所有角色共同战斗 , 在战斗中随时更换角色 。 回合制和即使制相比就是更偏慢的游戏节奏 。
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《博德之门3》最为亮眼的不单单是更便捷慢节奏的回合制 , 《博德之门3》在CRPG的传统基础上加入了部分3D场景和物理引擎 , 在战斗中遇到有高度的场景 , 例如悬崖、横梁之类的 。
在这些场景里使用击退技能可以直接将怪物击落摔死 , 或者直接将角色传送到横梁上进行远距离的伤害输出 。 更有趣的是可以将身上的物品用来头像 , 演示中就出现了角色将鞋子脱下来扔出去的神操作 。
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当然播报君只是用两个游戏的操作和玩法用来对比 , 让大家对《博德之门3》有一个更清晰的认识 。 有不少玩家就在演示过后将两个游戏用来强行进行高低之分 , 让CRPG这个本来就小饭圈开始了内战 。
【博德之门|原罪序曲《博德之门3》,实机演示如科幻大片】播报君个人觉得《神界:原罪》依然是神作 , 两款游戏都是同一个制作商不存在攀比一说 , 至于《博德之门3》只是在《神界:原罪》的基础上有了些亮眼的创新 , 实际好不好玩在没上线之前都无法盖棺定论 。
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