魔兽世界|魔兽世界中已经被遗忘的有趣设定,风怒无限触发,牛头人没有坐骑


在魔兽世界开发早期 , 有很多很有趣的设定 , 由于效果太坑或者太IMBA被暴雪取消了 , 但是这些设定还是非常有意思的 , 让我们一起来看看吧!
萨满的风怒可以触发风怒 , 圣骑士无限叠清算
在最早的魔兽世界 , 直到MC开放萨满的风怒都可以相互触发 , 因此理论上萨满玩家只要脸够好 , 甚至可以一刀秒了大螺丝 , 这个几率大概是0.05% , 其实并不算低 。
【魔兽世界|魔兽世界中已经被遗忘的有趣设定,风怒无限触发,牛头人没有坐骑】
魔兽世界|魔兽世界中已经被遗忘的有趣设定,风怒无限触发,牛头人没有坐骑
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因此暴雪后面修改了这个设定 , 2次风怒之间加入了ICD(0.4-0.8秒“内部冷却时间”) , 玩家再也不能用风怒触发风怒了 , 秒BOSS成为传说 , 不过PVP秒人还是可以的 。
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但是风怒还有一个特性被继承了下来 , 就是风怒可以触发武器的特效 , 比如橙锤的火球 , 因此运气好的萨满玩家可以来一波3连发火球 , 效果还是非常华丽的 。
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无独有偶 , 圣骑士也有类似的机制 , 很多玩家估计都猜到了 , 就是清算也可以无限叠加 。
在远古时代 , 有位圣骑士玩家花费三个小时叠加了1812次清算 , 一刀就干掉了野外BOSS卡扎克 , 由于他叠加的清算次数太多了 , 导致服务器都扛不住了 , 明明是一刀干掉了BOSS , 但是在玩家眼中BOSS一共掉了4次血 , 花了2秒多种才倒地 。
在清算已经被修复的现在 , 怀旧服的玩家依然可以用它秒盗贼 , 而在正式服这个技能已经彻底告别了大家 。
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进战斗可以拉人和扫地
同样还有一个很多老玩家都知道的BUG , 就是进战斗的时候团员不会强制进入战斗 。 因此很多RL都会安排专人在后面扫地和拉人 。 小探在60年代时玩的是圣骑士 , 完全就是一个祝福机器 , 完全就不需要治疗 , RL就安排在后面救人 。
哪怕可以边打边复活 , 由于远古时期扣脚的DPS , 能过大螺丝的团队也非常稀少 , 很多团队都要打到BOSS两次下地 , 这在直接一波推平大螺丝的怀旧服是不可想象的 。
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同样类似的战术还有副本埋雷战术 , 玩家可以通过这个让多余的玩家下线的方法 , 让副本中挤进超过上限25人的玩家 , 这个战术一直被运用到TBC后期 , 小探记得开荒海加尔山时还在运用这个战术 。
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牛头人没有坐骑
在45级公测时期 , 牛头人由于体型巨大 , 被暴雪设计成不能骑坐骑 , 而是用技能“原野疾奔”来替代 。
白天有明媚的阳光给莫高雷草原每一片草叶都涂上金灿灿的颜色 , 夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上 。 为了与这种感觉相称的 , 设计师也想表达出牛头人们无拘无束的豪迈性格 , 于是原野疾奔就应运而生 。
玩家们可以想象去在莫高雷的那片无垠的大草原 , 一位牛头人甩开大脚丫子在上面奔驰的感受 , 是不是非常的畅快与舒爽?压抑和烦闷在这里一扫而空!
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当然玩家们并不买账 , 因为原野疾奔只有60%的加速 , 玩家无法享受满级的100%坐骑加速 , 因此设计师不得不给牛头人加上科多兽坐骑 , 毕竟这是在WAR3种可以吞下山岭巨人的巨兽 , 载上一位牛头人也不在话下 。