ITheat热点科技|电脑与电脑之间不能一概而论 AMD线程撕裂者3990X整机上手体验( 四 )


显卡交火性能测试
首先我们先来看看的3D Mark测试 , 这台超级电脑搭载了3块撼讯RX 5700XT显卡 , 其中两块撼讯RX 5700XT能实现交火 。能同时搭载3块显卡也是因为撼讯RX 5700XT显卡厚度较薄 , 能控制在双槽以内 。 虽说RX 5700XT取消了交火接口 , 但依然可以通过DirectX 12提供软件交火 , 而交火优势在3D Mark测试中也是能够反映出来 , 只不过效率很低 , 唯有Time Spy Extreme产生了本质上的提升 。
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另外我们还使用鲁大师 , 对这台电脑进行了跑分 , 最终得分倒是很厚道的给出了1516901成功突破百万大关 , 暂且不说这个分数是否具有参考性 , 但光是CPU的超百万分数 , 就看起来十分养眼 。
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战地5多人+30000码率直播
测试游戏选择的是《战地5》多人模式 ,之所以选择这款游戏 , 主要是因为《战地5》的多人模式对CPU的压力非常大 , 其寒霜引擎的多核优化能力也是业界首屈一指 , 即便是8核16线程的处理器 , 多人游戏中整体利用率能达到70%以上 , 16个线程也能同时利用上 , 所以这里也就挑选这款游戏的多人模式来测试下3990X性能 。
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原本是想打开微星MSI Afterburnner内的监控软件来监控CPU线程利用率 , 然而实际打开软件后却发现软件最多只能同时显示32个线程的数据 , 对于3990X这个拥有128线程的处理器来说杯水车薪 , 迫于无奈 , 只能采用麻烦的Hwinfo64抓取游戏中的CPU信息 , 然后再手动制成表格查看占用情况 。
当然游戏中还是手动开启1080P分辨率和最高特效 , 毕竟现在游戏都只能使用上一块显卡 。 在这种情况下 , 这台电脑平均帧数达到120帧 , 而用Hwinfo64抓取到游戏中的某一时刻CPU线程利用率 , 按照线程总使用率来看 , 总共有41个线程有负载 ,如果按照超过10%利用率以上来筛选计算 , 战地5和背后的系统总共使用上了14个线程 , 作为一款普普通通的游戏 , 拥有这种多线程优化属于非常不错的 。
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对于3990X这种旗舰级CPU来说 , 现阶段的软件游戏都完全无法利用上这些线程优势 , 所以在开启战地5的情况下 , 后台还一并开始斗鱼直播 , 以1080P分辨率60帧数30000码率进行直播 , 这也是斗鱼直播伴侣中能支持的最高规格 。
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目前无论是AMD还是英特尔的主流CPU , 在游戏的同时开启直播都会发生游戏帧数的下降的问题 , 而在3990X下 , 这种情况却完全不存在 , 即便开启30000码率的直播 ,也不会给游戏带来任何负面影响 , 游戏平均帧数甚至还依然稳定在120帧的位置 。
而此时抓取到的CPU占用率 , 可算利用了所有线程 , 124个线程均有负载 , 但绝大多数占用都低于10% 。继续 按照超过10%利用率以上的线程数量来计算 , 总共有35个线程 , 相比单独游戏 , 压力提升了超过一倍 。
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可即便如此 , 战地5多人加上30000码率的直播 , 也无法对这块CPU产生压力 , 游戏帧数都无法下降, 可见3990X的性能是有多么强大 。 对于普通用户来说 , 除了多开软件能尽可能让128个线程产生负载 , 其他所有日常应用是完全使用不上这么强的性能 。