风月无关|《星战:战机中队》没有后续内容 不想转为服务型游戏


《星球大战:战机中队》已经正式发售 , 本作目前在Steam上的评价为“多半好评” 。 在一次与UploadVR的采访中 , 开发商EAMotive的创意总监IanFrazier表示 。 开发《战机中队》的目的绝不是创造一个或将现阶段成品转化为live-service游戏 。 他们目前没有计划给该作添加更多的发行后内容 。
风月无关|《星战:战机中队》没有后续内容 不想转为服务型游戏
本文插图
Frazier说:“俗话说得好 , 永远不要说不 , 但就我们的理念而言 , 我们不会试图将游戏转化为live-service类型的游戏 。 ”
“我们不想说:‘快做好了!’然后随着时间的推移 , 推出更多的DLC , 说实话 , 这就是如今大多数游戏的运作方式 。 所以我们尝试用一种老派的方法来处理 , 告诉玩家‘你已经付了40美元 , 这就是游戏的全部内容 , 它完全独立 。 ’我们不打算添加更多的内容 , 这就是游戏的全部 , 我们希望玩家能理解游戏的价值 。 ”
风月无关|《星战:战机中队》没有后续内容 不想转为服务型游戏
本文插图
当被问及《星球大战:战机中队》是否会有新地图和新模式时 , Frazier强调《星球大战:前线2》已经实现了这一要求 。
【风月无关|《星战:战机中队》没有后续内容 不想转为服务型游戏】Frazier说:“从很早就开始 , 我们就想做为一款强调太空空战的游戏 。 所以我们想把这种风格的游戏与我们已经拥有的《星球大战:前线2》之类的游戏区分开来 。 ”
风月无关|《星战:战机中队》没有后续内容 不想转为服务型游戏
本文插图