顺子游戏解说|LOL官方对劫的1次“小优化”,让诺手盖伦玩家酸了:设计师太偏心


不知不觉 , 英雄联盟已经迎来了第九个年头 , 不知大家有没有发现一个趋势 , 随着版本、赛季的不断更新 , 英雄联盟的游戏难度正在逐渐降低 , 除了加入智能施法 , 简化装备、符文页和重做操作复杂的英雄之外 , 技能指示器的使用也越来越频繁 , 何为“技能指示器”?举个例子 , 派克的大招可以在对手残血时有斩杀线提示 , 这让玩家可以更容易掌握进场收割的时机 , 相当于是变相降低了派克的操作难度 , 另外像是薇恩、卡莎、维克兹的被动印记 , 其实也是技能指示器的一种 。
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在近期公布的10.21版本测试服更新内容中 , 设计师透露他们将会为影流之主·劫的被动技能也加上技能指示器 , 劫的被动技能效果是他的平A会对生命值低于50%的敌人造成额外伤害 , 但对同一目标每10秒只能触发一次 , 但尴尬的是该技能没有任何提示 , 玩家在游戏中无法知道它的内置CD究竟转到多少 , 而改动过后劫的目标底下会有指示器 , 提示被动技能的剩余冷却时间 。
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乍看之下这次改动没有涉及到任何伤害数值 , 只是一次不起眼的“小优化”罢了 , 但不少玩家却表示设计师这波操作对于劫来说简直是如虎添翼 , 尤其是在对线期 , 劫打完一套技能消耗之后往往对手就会进入斩杀线 , 此时只要追身大招很容易就能完成单杀 , 但有时候可能因为被动没冷却好导致上的时机太早伤害不够 , 又或者是被动冷却完了但自己不知道 , 结果对手怂到塔下导致错失单杀时机 , 而在加入了技能指示器之后 , 玩家们就可以知道劫何时可以打出最高的爆发伤害了 , 对于消耗和单杀时机的掌握也更加容易一些 。
顺子游戏解说|LOL官方对劫的1次“小优化”,让诺手盖伦玩家酸了:设计师太偏心
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其实劫并不是第一个被加入技能指示器的老英雄了 , 目前路人局中非常火的中单安妮 , 曾经四层眩晕被动显示非常模糊 , 玩家必须时刻注意技能上方的小图标才能知道自己到底叠了几层 , 并且对手是无法看见被动层数的 , 正是因为如此 , 老安妮基本都会一手“卡眩晕” , 身上被动故意叠到三层 , 这样就可以在对手毫不知情的情况下瞬间打出一整套爆发 , 之后设计师便给安妮的血条下方加入了技能指示器 , 不仅方便了自己 , 也方便了对手 。
另外还有一个和派克大招机制相似的老英雄也受到了“优待” , 它就是大虫子科加斯 , 大虫子的大招斩杀线会随着大招等级和血量发生变化 , 想要斩杀对手非常困难 , 再加上大虫子的登场率一直不理想 , 于是设计师便为其加上了技能指示器 , 方便玩家们“吃人” 。
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在看到劫迎来如此“白嫖”般的加强之后 , 有两大阵营的玩家终于坐不住了 , 纷纷吐槽设计师太偏心 , 相信大家应该已经猜到了是哪两大阵营的玩家了 , 没有错 , 他们就是诺手玩家和盖伦玩家 , 本身这两个阵营的玩家是势不两立的 , 但这次却出奇的团结 , 不少玩家都表示:“诺手、盖伦也算是最早一批拥有斩杀机制的英雄了 , 但如今出的新英雄基本都有斩杀线指示条 , 为何这两个英雄就不能加一个呢?”
的确 , 玩家们会这么急迫也是合情合理的 , 灰哥平时也经常玩盖伦和诺手 , 这俩可以说是召唤师峡谷中最考验血量计算的英雄了 , 尤其是诺手 , 只要没能打出五层血怒 , 断头台的伤害非常之低 , 经常会因为没斩死人或者人头被对手抢了而无法收割 , 如果增加技能指示器的话 , 诺手的强度绝对比现在要高出一个档次 。