明日之后|明日之后:配件如何等级压制?深度解析属性加成,高战养成攻略


配件等级 , 一直以来都是大家最关心的东西 , 并大多以此来衡量自己或对方的战力 , 差一级配件等级 , 就会说配件等级被压制 。 然而真的是这样么?今天我们就来聊一聊究竟是什么压制了我们的战斗力 。
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【明日之后|明日之后:配件如何等级压制?深度解析属性加成,高战养成攻略】首先我们来看一下 , 每一级配件升级带给我们多少属性?
护甲配件
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武器配件
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我们可以发现:
每多一整级武器配件 , 我们会额外获得:2%伤害加成、1点攻击、3%暴击率、1.5%后座降低、1.5%散布降低 。
每多一整级护甲配件 , 我们会额外获得:2%伤害减免、1点护甲、2%免爆率、35点血量 。
总的来说 , 也就意味着 , 当我们整体低于对方一级配件的时候 , 把减免兑换在对方的伤害属性上 , 仅仅低了4% , 而基础攻击/护甲属性方面 , 低了2点 , 暴击与免爆方面 , 低了5% 。
4%的伤害加成在步枪上 , 大约在每一枪的伤害上 , 能提升1~1.5左右 , 而在同等装备专研的基础上步枪的正常伤害大约在35~50之间 。 1点攻击的加成在步枪上 , 平均能提升1.5~2点左右的伤害 。
那么会有朋友说:在高火力的锯齿刀、狙击枪上面 , 每一点攻击加成和伤害加成 , 都会被放大很多倍 , 提升的也很多 。 但真的是这样么?以后期伤害最高的狙击枪为例 , 一枪爆头最高能达到1200~1500+的伤害 , 一级配件能提升20点左右的伤害 , 与步枪伤害提升来看 , 似乎提升了10倍20倍 , 但我们要知道 , 一枪1300还是一枪1350 , 并没有任何意义 , 该几枪打死 , 还是得几枪打死 , 不会因为提升的这一点点伤害 , 就能少开一枪 。
所以 , 在差一级配件的基础上 , 只要装备各方面一致 , 我们输的完全不是配件等级压制 , 而是操作压制 。 正常情况下 , 只要我们每天把金条配件、南希、新币等配件买齐 , 除了联盟点配件以及集训配件 , 我们是不会被拉开到2级配件差的 , 因为越到后期 , 配件升级就越难 , 而且无论是1升2 , 还是11升12 , 属性的加成都是固定不变的 。
既然配件等级压制不存在 , 为什么我们有时候打出的伤害和别人差那么多呢?下面我们就来详细聊一聊 , 除了配件等级 , 最能拉开我们属性的两个东西 。
一、装备
一件好的装备 , 远远不是几级配件的差距就能弥补的 , 我们以暴徒为例 , 看看下面几件装备的对比 。
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同样是暴徒甲 , 我们发现第一件暴徒甲 , 比第二第三第四件甲属性高了远远不止一个档次 , 以配件提升的属性为例 , 护甲属性提升了2~3点 , 免爆率提升了10% , 以配件换算 , 这就是8级配件的差距 。 之前的帖子里看到论坛里很多朋友觉得护甲差不多就行 , 然而这是大错特错的 , 正是选便宜、差不多的心理 , 把我们和高战玩家的差距大幅度拉开 。 有的朋友可能会说:好装备他贵啊 。 这当然是实话 , 以上的四件护甲 , 最高的在3W5 , 最便宜的1W1 , 差了2W4 。 而平民玩家零氪仅仅做任务的基础上 , 每天收入就能达到1W~1W5左右 。 一件护甲我们还可以平均修2.5次满耐久 。 如果不打夏尔远星急剧消耗的话 , 一件装备就足以让我们过渡整个版本 。
下面我们再看看武器
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