老玩家|明日之后:你还在打白字伤害?新套路伤害遭争议,老玩家:太恐怖


其实在明日之后里 , 暴击红字伤害和白字伤害总的枪数差距并不明显 , 甚至很多朋友都不知道有这两个流派 , 因为从第一季开始 , 决定我们属性的主要来源于装备和配件 , 很多时候我们都是同步提升的 , 唯有后面出了进阶以及专研以后 , 我们才慢慢区分开了两个流派 , 今天就给大家讲讲这两个流派的区别及攻略 。
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一、白字伤害流
【老玩家|明日之后:你还在打白字伤害?新套路伤害遭争议,老玩家:太恐怖】顾名思义 , 追求的就是最直接的白字伤害 , 也就是基础伤害 , 一般配件主枪托、握把 , 武器选择以满攻毁伤为主 , 包括进阶也是以跳跃压制、背部伤害提升、轻重型伤害提升以及对玩家伤害提升等 , 尽可能的提升自己的基础伤害 。
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这个流派主要适用于两个操作环境 , 其中第一个是第一季的蓝铠阶段 , 这个阶段暴击率受到版本限制只能提升到80% , 而免爆率则可以超过80%提升到更高的层次 , 而暴击和免爆率之间的触发公式为:自身暴击率—对方免爆率=实际暴击概率(实测80%暴击打80%免爆不触发暴击)所以 , 在那个阶段只要穿一件免爆甲 , 附带免爆进阶后 , 我们是无法对别人造成暴击的 , 这也就意味着在那个阶段只能提升我们的基础伤害 。
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而另一个就是第二季的武士职业 。 为什么是武士职业呢?因为武士使用的冷兵器在高星级的加持下 , 附带了巨额的暴击属性加成 , 这也就意味着哪怕我们的瞄准镜等级差握把两级甚至三级 , 并且在无暴击率进阶的情况下 , 我们仍然能够大概率的打出暴击属性 。 所以 , 武士是完全不需要去堆叠暴击属性的 , 完全可以一心一意的去堆叠基础属性 , 从而对敌人造成更高的暴击伤害 。
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为什么第二季其他职业不可以走白字伤害流呢?因为第二季的伤害核心就是暴击伤害 , 无论是基础技能的加成 , 以及配方专研带来的加成 , 都非常明确的指向了暴击伤害加成与暴击伤害减免两条属性 。 并且第二季随着暴击率上限的提升 , 以及专研和精通带来的暴击率大幅度加成 , 我们完全可以再一次的堆叠出巨额的暴击率 。
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二、暴击流
为什么说暴击流恐怖呢?因为不仅仅是明日 , 在所有游戏里面 , 暴击属性都是所有属性里面的核心属性 。 第一季的老玩家应该知道 , 在蓝铠阶段之前 , 高暴击玩家打出的伤害完全不是其他玩家所能比拟的 。 暴击能给我们带来基础伤害额外的50%伤害加成 , 在爆头的时候暴击伤害能与暴头伤害叠加 , 也就是150%*150%=225% , 无论是PVP还是PVE玩法 , 暴击率对于我们的伤害加成都是非常可观的 。