游戏葡萄|上线3天同时在线超6万,这款国产游戏正悄悄抢走糖豆人的风头
_本文原题:上线3天同时在线超6万 , 这款国产游戏正悄悄抢走糖豆人的风头
糖豆人好像遇到对手了 。文/迪亚菠萝包
最近两天 , 一款名为《Party Animals Demo》的游戏 , Steam热度悄悄超过了《糖豆人:终极挑战赛》 , 同时在线玩家数一度超过了6万 。
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第10名为《Fall Guys》(即《糖豆人》)
这款国产Party Game尚处于开发阶段 , 几天前刚刚开启第2次测试 , 但其从首次亮相起 , 就获得了相当高的玩家关注度 。
第一次测试时 , 开发团队预估的在线人数峰值仅为200 , 结果实际峰值超过了8000 。 而这次测试开启后的第二天 , 开发团队就表示服务器人满为患 , 正在紧急添加新的服务器 。 然而仅仅隔了2天 , 开发团队就再次通过微博表示 , 国内服务器又满载了 。
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那问题来了 , 这到底是一款什么样的游戏?
一款萌且沙雕的Party Game
总体而言 , 《Party Animals Demo》是一款以小动物为题材 , 基于物理规则设计的多人Party Game 。
小动物题材 , 加上又萌又沙雕的画风 , 是游戏「吸量」的首要原因 。 在每一局开始前 , 玩家可以在柯基、兔子、犀牛、鸭子、独角兽等十余种动物中择一作为使用对象 。
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虽然不同动物在实际对局中并没有太大的差别 , 但其Q版的造型和憨态可掬的举止 , 吸引了很多玩家的关注 。
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基于物理的玩法机制 , 是游戏乐趣的主要来源 。 《Party Animals Demo》的操作体验有点像《Gang Beasts》或《人类一败涂地》 。 在玩家控制下 , 小动物会笨拙地、摇摇晃晃地移动 。 葡萄君在办公室试玩时 , 这些小动物憨憨的样子第一时间引发了几位同事的赞叹 。
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游戏为小动物设计了不少交互动作 , 让玩家可以自由地与环境、与其他人互动 。 比如玩家可以通过助跑+跳跃 , 在没有贯通的地形间穿梭 。
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如果不想跳跃 , 游戏还设计了攀爬系统 。 小动物通过抓附+跳跃 , 可以从一些陡峭的墙面爬上高台 。 这是在大乱斗中使用最频繁的机制 。
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同时 , 游戏为小动物设计了好几种攻击机制 , 既有轻重拳 , 又有飞踢 , 还可以拿起武器一通乱敲 , 实在不行还能用头槌 。
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小动物遭受多次攻击后 , 会短暂陷入昏迷状态 。 此时 , 其他小动物可以将其举起 , 扔出场地使之淘汰——这就是PvP玩法的核心 。
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新手教程(来自官博)
在此基础上 , 游戏的多人玩法也有不少可圈可点的设计 。 目前测试版有两种模式:8人大乱斗和4v4「糖果争夺战」 。 这里主要讲讲人气相对更高的大乱斗 。
从本质上看 , 这款游戏的大乱斗是一种更休闲、更简单的吃鸡玩法 。 8只小动物空降到一块面积有限的地图中 , 通过相互攻击、推搡 , 将对手挤出地图、使其淘汰 。
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