设计师|魔兽世界:潜行者又享受亲爹待遇,强度早已登顶了,竟还能花式加强


设计师|魔兽世界:潜行者又享受亲爹待遇,强度早已登顶了,竟还能花式加强
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在之前的关于9.0测试服文章中曾经说过 , 新版本潜行者喜提“永远滴神”称号 , 敏锐贼在力压“群雄”的情况下 , 竟然长时间都没有得到关键性削弱 , 反而还把狂徒和刺杀专精加强了 。 彼时盗贼就已经成了其他职业 , 尤其是近战职业的“眼中钉 , 肉中刺” , 因为新版本如果按照当时的情况看 , 那么盗贼已经可以说在五人队里必然要占一个近战位置了 。
然而让玩家意想不到的是 , 在盗贼已经这么被其他职业玩家敌视的情况下 , 9.0的设计师选择再次“嫁祸”盗贼 , 又一次帮盗贼拉了一大波仇恨 。
在最近的9.0测试服职业平衡中 , 各大职业均遭受了大大小小的削弱 , 比如之前团本热门的远程DPS术士和暗牧等 , 就遭受了一次大削弱 。 而之前大秘境环境下刚刚崭露头角 , 能和盗贼摆一摆手腕的射击猎 , 也是被设计师一刀砍到废 。
不过对比其他职业的一片哀嚎 , 潜行者们仿佛无事发生 。 因为在最近的测试服改动中 , 五人本称霸的敏锐贼不仅没有得到削弱 , 反而狠狠的加强了一波 , 暗打的范围提升到了25码 。 原本因为天赋的原因 , 盗贼就比其他近战攻击距离远 , 输出环境相对来说更好 , 这一波算是把盗贼彻底加强成了远程职业 。
如果说最初讨厌盗贼的玩家还只是被抢了位置的近战 , 那么这一次9.0的设计师算是把所有的职业都拉了仇恨 。 有玩家可能还不知道这一次的平衡有多么离谱 , 简单的说 , 就是武器战和平衡德本身在没平衡以前 , 就是垫底的职业 , 结果在这次平衡中竟然都能被砍 。 然而登顶的职业竟然增强了 , 试问这谁能接受?
更让人无法接受的是暴雪对于盗贼的平衡策略显然和其他职业完全不同 。 对于其他的职业 , 无论是T、N还是DPS , 暴雪设计师平衡思路都是谁强砍谁 , 甚至有时候明明很弱暴雪也能砍一刀 。 但是对于盗贼 , 从现有的思路看 , 暴雪显然并不想砍敏锐 , 而是希望增强狂徒和奇袭来降低敏锐的竞争力 。
其实舆论演变成现在这样 , 无论是盗贼玩家还是其他职业玩家 , 统统都是受害者 。 所以双方不应该互相仇恨敌视 , 说到底 , 一切的恶都是设计师做的 , 并不是盗贼本身就有罪 。 目前9.0的设计师 , 不说玩法的设计师 , 只说这些平衡设计师 , 真的已经把玩家恶心坏了 。 这种强行无视现实 , 平衡完全靠想象的设计师 , 真的太让玩家失望了 。
虽然现在暴雪设计师已经“认贼作父” , 给盗贼来了“亲爹级待遇” , 但是这并不一定是设计师的本意 , 毕竟还有一个词叫做“报复性加强” , 也就说是之前的一切加强 , 只是为了以后砍到生活不能自理时“名正言顺” 。
【设计师|魔兽世界:潜行者又享受亲爹待遇,强度早已登顶了,竟还能花式加强】
现在离着9.0上线的时间已经越来越近了 , 而且看设计师的意思还是要再砍一轮坦克和治疗 , 因为现在测试服里坦克和治疗的光环有点高 , 比很多DPS还能输出 。
但是如果暴雪真的是这个思路 , 可能要死的比8.0还要快 , 明明有一个成功的8.3版本不去借鉴 , 反而一味的削弱、限制玩家 , 就算能养出一个“盗贼亲爹” , 难道五个盗贼就能打本了吗?所以设计师睁开眼镜看看玩家的反馈吧 , 再不改真要凉了!