游戏日报|第五人格:祭司单向洞被修复,官方1个改动,让这个技巧成历史


_本文原题:第五人格:祭司单向洞被修复 , 官方1个改动 , 让这个技巧成历史
在第五人格的游戏里 , 祭司因为有大洞和小洞的存在 , 一直可以在两点之间来回穿梭 , 成为被屠夫恨得牙痒痒的存在 , 尤其是有单向洞的加成 , 让很多屠夫都对熟练掌握这个技巧的屠夫头疼不已 。 所以很快官方也修正了单向洞的BUG , 但是一直屡禁不止 , 还是有很多玩家会尝试去探寻新的卡单向洞的位置 , 而这次的一个改动才真的让单向洞彻底推出历史舞台了 。
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单向洞是祭司比较重要的一个开门战中的技巧 , 就是提前打出一个小洞 , 然后再在小洞的基础上打一个大洞 , 这样导致大洞形成的时候祭司不会过去 , 而是会被系统判定为穿小洞 , 从而能打出意想不到的效果 , 在修正了这样的BUG之后 , 玩家开始利用各种拐角、夹缝去找新的卡洞办法 。
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毕竟官方不能一个一个拐角和夹缝去试数据再修正BUG , 所以选择一个更高招的办法来克制玩家利用单向洞 , 就是把单向洞调整为概率触发 , 有时打洞的确能够成功 , 而有时候即便打得很完美 , 依旧触发不了 , 这就导致了在局势紧张的时候 , 祭司玩家为了求稳不敢轻易去尝试单向洞 , 久而久之这个方式也就被废弃了 。
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不得不说这一招还是很高明的 , 但是对于祭司玩家来说 , 失去了单向洞的帮助 , 想要游刃有余的穿梭在地图中对抗屠夫就明显难度有所上升 , 即便单向洞的确是技能机制上造成的BUG , 既然玩家对此有很强烈的需求 , 与其直接禁止 , 为什么不选择参照玩家的意见去修正祭司的技能和玩法呢?毕竟数据是死的人却是活的 , 只要玩家能玩的开心就是好的呀 。
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而官方一直尝试修正单向洞 , 显然也是从侧面证明了 , 可能单向洞的存在真的导致祭司强度超出了策划的预计 , 会一心想让单向洞消失于庄园之中也就不难让人理解了 。
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