|祸害自己,恶心别人——体验《败家俱乐部》浪子生涯( 二 )
这部分充斥着奇葩的设定 。 首先 , 玩家有三个纵列 , 各有一些格子可以供玩家放置四个社会名流token 。 游戏结束时 , 最高的那列名流token所在的位置将成为你的得分 。 各种行动都是将这些名流token向下或者斜向下移动 , 移动过程中一些特定的格子也会给玩家带来额外的图标 。
亮点在于 , 每轮结束都有一个好心的老奶奶过来帮你说好话 , 如果玩家有token没有避开她的条件(也就是token彼此的关系或者位置) , 就必须上行一步 , 等同于扣分 。 于是玩家只能一会排成“一”字 , 一会又排成“大”字 。
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【游戏评价】
《败家俱乐部》在前作的基础上加了很多元素 , 比如议会区域的拼图机制 , 名声区域的走格子机制等等 。
最特别的地方在于一些看似负面体验的东西 , 比如用对先手玩家变相扣分的方式来进行落后顺位补偿 , 又有大喇叭竞争失败议会票数不减反增 , 以及老奶奶前来“碰瓷”帮你提高名声 。
不过在这些扣分机制中 , 先手玩家可以通过选择高数额的牌堆和最有利的行动来补回分数 , 大喇叭竞争失败也多是玩家抓大放小的临时选择 , 而老奶奶的惩罚更是能够通过风骚走位成功规避 。 所以这些扣分的组合只不过是给游戏增加了一丢丢难度 , 丝毫不能阻止策略玩家的步伐 。
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虽然《败家俱乐部》在游戏体验上比《叔叔的遗嘱》更进一步 , 玩法更加多样 , 计算分数上也有新的花样 , 但是总体上还是没有脱离它的基础设定——尽情祸害自己 , 恶心别人 。 不得不说 , 在游戏中这样的设定是非常讨喜的 , 如果改成积累家财、议会争雄、跻身名流 , 恐怕会失色不少 , 名字恐怕也得改作《伟大的盖茨比》了 。
游戏中卡牌、图标之间的互相联动非常频繁 , 卡牌本身也有很强的互动 , 更有一些位置能够加强图标的数值 , 让玩家有强烈的COMBO感觉 。 并且这些快感中 , 有一次性打出多张白卡的短期快感 , 也有慢慢积攒某几类图标持续受益的长期快感 , 整局游戏都会让玩家沉浸在“我在花钱、干坏事 , 并且走在赢得游戏的路上”的兴奋感中 。
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一般来说游戏只有在最后一轮甚至是最后一个回合才会分出明显的胜负 , 不会给任何的玩家有沮丧乃至掀桌的机会 , 取而代之的是此起彼伏的赞叹声:“啊 , 仁兄 , 您这手败家可是真厉害 , 贤弟自愧不如啊!”
这样的设计 , 虽然没有什么高度创新的部分 , 却在设定和游戏体验上完全到位 , 获得广泛好评也就在意料之中了 。 各位玩家不妨在游戏中亲身体验一把败家子的浪荡不羁和挥金如土的快感~
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