178游戏网|怪物猎人:Vjump开发者采访村任务复活( 二 )


Q:MHW中没有特别区分线上和线下模式 , 那么本作会有往作村任务和集会所那种明确区别线上和线下的模式吗?
一濑:详细的现在还不能多说 , 但确实是有线上和线下模式的区分的 , 和掌机的形式比较类似 。
Q:有没有使用触屏操作和陀螺仪的要素?
一濑:仅限于一部分内容 。 当然这部分就算不用这些功能也是可以玩的 , 各位就当成是一个附加要素就行了 。 比如会用到摄像头功能
此外 , 是否会登陆NS以外的平台 , 过去像在掌机上那样的各种联动任务是否会复活也问了过 , 但这些问题的回复都是“现阶段没有预定” 。
关于MHS2:
Q:本作比前作的角色更接近等身比例 , 整体的气氛更加大人化 。 请问本作的面向的玩家年龄层比前作更高吗?
辻本:关于本作的制作 , 是以“希望能比前作有更多的人来玩”为目的的 。 考虑到既要让玩了前作的人来玩 , 又能让更多年龄层的玩家也来玩 , 于是在世界观和整体气氛 , 人设的头身比以及图形上的部分花了很多时间来调整最终得到了现在的样子 。 思考“如何让更多的玩家来玩?” , 我们得到的答案就是现在这样 。
Q:没玩过前作也能享受本作吗?
辻本:我们不会做那种没玩过前作就玩不懂的游戏的 。 无论是从本作开始玩还是从前作开始玩的玩家都会找到乐趣 。
Q:和MHR有联动要素 , 那么世界观上也有关联吗?
辻本:世界观上没有直接的联系 。 关于联动要素 , 我们预定实装一些“这两作中玩过其中一作的玩家会在另一作上稍微得到一点好处”的要素 。
Q:回合制以及猜拳决斗 , 孵蛋这些基本的游戏性和前作是一样的吗?
辻本:前作受好评的部分我们会继承 , 而本作我们也制作了更有深度的游戏内容
Q:前作有对战 , 本作也会实装吗?
辻本:详细的不能多说 , 但前作有趣的部分本作同样继承是制作的核心 。
【178游戏网|怪物猎人:Vjump开发者采访村任务复活】另外电击和fami两家也出了采访文.....不过干货没有jump这边多.....重复的不说了.....值得一提的是怨虎龙的原型是亡灵武者.....
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