趣谈人文|《废都物语》:不到60兆的小众游戏神作!再过二十年也不过时
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看到“金石计划”这个征文主题后 , 脑海中第一个想到的就是《废都物语》 。 这款由日本人枯草章吉开发的冒险类RPG游戏 , 于2012年1月1日发行 , 别看只有不到60M , 但绝对是单机游戏中的小众神作!即使从游戏发行到现在已经过去十来年之久 , 但就是再过十年 , 把这款游戏拿出来玩 , 也依然不会过时 。 如果去逛《废都物语》的贴吧 , 你会发现把游戏通关到八、九周目还在玩的大有人在 。
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【趣谈人文|《废都物语》:不到60兆的小众游戏神作!再过二十年也不过时】简陋的画面 , 波澜壮阔的剧情
RPG游戏通常会在起始界面设计四个职业(骑士、盗贼、法师、医生)供玩家选择 , 《废都物语》也是如此 , 但它的特殊点在于 , 你选择的职业只能解锁职业对应的剧情 , 而每条主线的内容都有所不同 , 只有将四个职业全部通关后 , 才能完整掌握整个游戏的脉络 。 这其中又夹杂了大量的隐藏剧情 , 职业不同 , 与队友触发的支线也会不同 , 这样大大增加了游戏的可玩性 。
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虽然《废都物语》只有不到60M的游戏体量 , 但是游戏的世界观非常完整 。 拥有如此完整的世界观 , 整个游戏的文本本应该非常庞大 , 但作者并未在剧情中用大量文字来表现历史 , 而仅通过角色对话来推进剧情 , 只在关键地方辅以文字描述 。 至于多出来的庞大史料 , 则是统统放到游戏中的文献书籍里 。 这样一来 , 既可以满足剧情党的收集乐趣 , 也不妨碍不爱看剧情的通关党“打打打”的脚步 。
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游戏的起点:霍尔姆小镇非典型RPG探索方式
《废都物语》采用的是探索方式像是上帝视角 , 跟《盗墓长生印》和《汉家江湖》差不多 , 可以直接在地图上进行移动和操作 , 地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人 , 对于经常在游戏里不分方向的人来说 , 这实在太幸福了!说到这里实在想吐槽一句 , 传统RPG游戏的迷宫太反人类!我至今还记得当年玩仙剑系列的时候 , 对着攻略上的迷宫图 , 转了大半个小时还找不到自己在哪儿的无能狂怒的感觉 。
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当然 , 解决事件的方式不只有战斗 , 《废都物语》还设计了大量的谜题和事件 , 遇到困难无脑莽是过不去的 , 必须得多动动脑子才行 , 破解谜题的关键可能就在某个文献中的一句话里 , 这样解出的谜题会让自己非常有成就感 。 比起传统RPG游戏里单纯的踩地雷一样的遇怪方式 , 可以说大大节省了时间 , 还增强了游戏的趣味性 。
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放飞自我的怪物和boss
《废都物语》有着丰富的转职系统、厨艺系统、角色养成和和细致的好感度设计 , 不过作为一个水平非常一般的玩家就不在这方面过多点评了 。 这里想要说的是游戏中稀奇古怪的立绘 。
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作为一款信息量惊人的游戏 , 《废都物语》带有一种史诗般的宿命感 , 每个角色的背后 , 都有其悲惨沉痛的过往 , 所以整个游戏风格给人的感觉是灰暗沉郁的 。 不过作者可能也想要打破这种沉重感 , 所以游戏里经常会出现一些让人哭笑不得的无厘头 。 比如作为游戏中经常找主角团队麻烦的大boss , 经常这样跳出来刷存在感:
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