映维网 Quest,微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus

(映维网2020年10月07日)开源项目MicrosoftMixedRealityToolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用 。 它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计 , 并立即查看相应的改动 。
这款混合现实工具日前正式推出了2.5.0版本 , 新增了对OculusQuest和UnityPackageManager的支持 , 并同时进行了一系列的错误修复 。
映维网 Quest,微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus
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对于2.5.0版本 , 开发团队建议建议使用Unity2019.4 , 但Unity2018.4.13f1及更高版本依然兼容 。
下面是新版本的主要亮点 , 完整版本说明请访问这一页面 。 UnityPackageManager:MRTK2.5.0现在可以通过UnityPackageManager进行管理 。 注意 , 导入MRTKUPM包需要一定的手动操作 , 具体请参阅MixedRealityToolkitandUnityPackageManager页面OculusQuest支持:MRTK现在允许你通过本机XRSDK管道运行OculusQuest头显和控制器 。 另外 , OculusIntegrationUnity包已经支持手部追踪 。 BoundsControl已结束实验状态:新版本带来了一系列新功能和大量的bug修复 。 旧的包围盒现在不推荐使用 , 使用包围盒的现有游戏对象可以使用迁移工具或包围盒检查器进行升级 。 ScrollingObjectCollection已经升级到完整功能:你现在可以更加自由地布局不同尺寸的三维内容 , 而且这一功能增加了对没有碰撞器的对象的支持 。 另外 , 团队增加了一个禁用内容屏蔽的新选项 。 输入模拟优化:现在你可以用鼠标模拟眼睛注视 。 你同时可以模拟运动控制器 , 就如同在Unity编辑器中以Play模式操作的双手一样 。 ElasticSystem(实验):MRTK现在附带了一个弹性仿真系统 , 它包括各种各样的可扩展和灵活子类 。 目前这一实验功能支持BoundsControl和ObjectManipulator 。 颜色选择器(实验):这是一个实验性控件 , 可允许你在运行时轻松更改任何对象的材质颜色 。 Joystick(实验):现在你可以用全息操纵杆控制大型对象 。 传送指针改进:团队围绕传送声音和传送动画优化了传送指针 , 适用于WMR , OculusQuest和其他MRTK支持的OpenVR头显 。
【映维网 Quest,微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus】2.5.0版本已托管至GitHub 。 以上仅为功能亮点介绍 , 完整版本说明请访问这一页面 。