游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩( 二 )


游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
本文插图
牛形可以使敌人眩晕直接触发处决
游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
本文插图
狼形可以突击对敌人进行连击
敌人还有一个类似架势槽的设计 。 玩家弹反成功 , 或不断攻击都能令敌人积攒数值 , 最后触发处决技“斩杀” 。
游研社|渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
本文插图
触发斩杀会有一段时间不短的无敌判定
在看之前的预告片时 , 我原本以为这会是一款魂like游戏 , 实际上手后却觉得不像 , 至少这个版本不难 。 抛开试玩版角色能力的解锁程度远超正常流程 , 令难度降低的因素 , 游戏依旧很好上手 。 敌人出招的前摇特别明显 , 弹反判定非常宽松 , 玩家能轻松防反 。 配合牛形的眩晕 , 利用斩杀清理杂鱼也很简单 。 即便试玩版的难度不好直接做参考 , 但游戏可以随时调整难度 , 手残的玩家应该也不用太担心 。
总的来说 , 虽然是管中窥豹 , 但试玩展现出的游戏素质还是值得期待的 。 看得出是DOMO在有限的资源下 , 权衡利弊的成果 。 仅管角色的表情等方面仍有遗憾 , 但这一次《轩辕剑》好像渐渐跟上时代脚步了 。
《轩辕剑柒》将于10月7日10点在Steam和WeGame上架试玩版 , 相比文中的版本 , 加入了光线追踪和DLSS , 以及一段BOSS战 , 我想我会再试试看 。