游戏陀螺|又一款在争议中崛起的二次元黑马?《解神者》全平台预约突破三百万( 二 )


这些内容的存在 , 让《解神者》的角色们在塑造上丰满了许多 , 也更讨人喜欢 。
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基地中的交易对话
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终端聊天
三、持续优化的玩法内容:轻度Roguelite玩法加持下的二次元动作游戏
《解神者》的玩法类型与市面上大多数主卡牌的二次元游戏不同 , 主打动作游戏 。 在玩法上也不乏一些亮眼之处 , 游戏宣传的轻度Roguelite元素就是其中比较吸引人的地方 。
Roguelike是一个相当经典且硬核的玩法 , 这类游戏通常都更偏向硬核 , 门槛也非常高 。 因此《解神者》所选择的 , 是在Roguelike玩法的基础上做衍生 , 以更为轻量化的“lite”出现在我们眼前 , 它保留了Roguelike随机趣味性 , 又摒弃了硬核操作以及一命通关的严苛要求 , 轻度版“lite”玩法提高了容错率、保留随机的可玩性 , 也降低了新手玩家的理解门槛 。
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战斗方面 , 角色的操作相对简洁易懂 , 战斗核心以角色配置、技能微操和走位等作为策略点 , 跳动的伤害 , 振动的打击效果 , 以及具有张力的技能表现 , 游戏整体给人的感觉更注重爽快感 , 有“无双”的味道 。
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其中令人意外的地方还在于 , 不同角色快速移动时的动作不太一样 , 比如贝黑摩斯骑着自己的镰刀飞行 , 伊南娜是围绕着星尘浮空前行 , 源氏则是提刀急速奔跑……不同的角色有着属于自己独特的跑酷动作 , 颇有一种“八仙过海 , 各显神通”的感觉 。
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这些玩法内容也充体现了Roguelite游戏的趣味性 , 玩家并不需要过于注重前期角色的培养与选择 , 关卡中的随机探索 , 也能让角色得到成长 , 这种角色动态的成长带来的畅快游戏体验 , 便是这款游戏的乐趣所在 , 同时轻度化的玩法设计 , 也让这款游戏不至于走上一条颇为硬核的玩法道路 。
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增加了一些需要灵活避开的机关
四、《解神者:X2》是否可以突出重围
在当下的二次元游戏市场 , 我们的确很难再寻觅这样一款独具特色的作品 。
放眼近期的二次元市场 , 尽管我们可以看到新的头部产品的出现 , 但实际上这一品类的中腰部市场始终比较贫瘠 , 大多数玩法可能偏向传统的卡牌 , 甚至会更小众硬核一些 , 它们的话题性往往也没有那么高 , 在如今以美术风格、题材致胜 , 技术力压制的市场环境下难以突围 , 更多的可能仅是昙花一现 。
最近我们能够看到冲击二次元中腰部市场的产品 , 其思路基本很明显:一是做不同题材的主题 , 以题材细分切入市场;二是做不同品类的玩法 , 用与众不同的新颖玩法来给玩家更多的新鲜感 , 打动玩家 。
而《解神者》无论是作为一款动作游戏 , 亦或是其中的Roguelite玩法 , 甚至是背后囊括各个文明中诸神万象的题材 ,都相当具有特色 , 以上提到的两种思路这款游戏都具备了 , 不得不说这是一次大胆的尝试 , 也正因为如此 , 它才在二次元市场中显得与众不同 。
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从风格突出的美术表现 , 到题材、玩法上的差异化打法 , 《解神者》在二次元市场中有着出色的竞争力 , 而先前积累的话题性和百万规模的预约量 , 以及表现亮眼的用户存留与活跃 , 也让这款游戏有一定的潜力在二次元市场中突出重围 。 尽管从现在来看 , 《解神者》这款游戏的未来仍然是一个未知数 , 但从以游戏本身来说 , 它的确有能力去重新打一次“翻身仗” , 游戏的素质便决定了这样的逆转力 。