游研社|《糖豆人》即将迈入第二赛季,在官方与玩家的共同“整活”中
_本文原题为:在官方与玩家的共同“整活”中 , 《糖豆人》即将迈入第二赛季
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只有想不到的 , 没有做不到的
在过去的一段时间里 , 玩法亲民且画风亲和的《糖豆人:终极淘汰赛》成为了玩家之间口耳相传的爆款 , 并在上线后短短两个月内 , 把糖豆人塑造成了知名游戏形象 。
如果用一个词来形容《糖豆人》风云变幻的第一赛季 , 用“整活”二字再贴切不过 。 官方在游戏内部与外部不遗余力的创意活动 , 再加上玩家之间亚文化与二次创作的病毒式传播 , 二者在频繁的“整活”之余相得益彰 , 起到了推波助澜的宣传作用 。
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表情包贴切地形容了翻找这些整活内容的心情
前些日子《糖豆人》官方推特公布的那张猎奇的糖豆人内部构造图便是一例 。 构造图中糖豆人如同“异形”一般的骨架 , 起到了一石激起千层浪的效果 , 让玩家们患上了骨骼图的PTSD 。
我们提到过 , 在官方放出这张图片之前 , 已经有创作者给出自己对糖豆人内部构造的猜想 。 有玩家认为 , 《糖豆人》之所以为糖豆人配上183厘米的身高并赋予其猎奇的人设 , 正是因为不少创作者借“糖豆人”之题随意发挥 , 绘制色图并大肆传播 , 致使官方不堪其扰 。
结果这张猎奇的内部构造图 , 却造就了色图作者都直呼内行的模因污染 。
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当然 , 细究《糖豆人》“整活”亚文化的活跃 , 游戏本身的潜质与素质是不可忽视的重要因素 。 如果没有这样的基础 , 也很难想象《糖豆人》能够建构起二次创作的上层建筑 , 为“整活”提供充足的余地 。
但在“万物皆可整活”的前提下 , 《糖豆人》的玩法、游戏性与关卡设计首先成了“整活”的对象 。
《糖豆人》本身并不是以高自由度著称的游戏 , 但它却有着一套普适的玩法:将几个规则简单易懂的随机关卡叠加在一起 , 以“大逃杀”类游戏的淘汰机制筛选晋级玩家 , 最后留下的便是冠军 。 综艺式的闯关体系 , 迫使玩家在不断冲关之中提升自我;而“大逃杀”的淘汰机制 , 让玩家在“吃鸡”王冠的诱惑之下反复投身于竞争之中 。
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无需赘述 , 玩法与关卡设计是《糖豆人》的创新之处 , 之前也少有游戏尝试 。 可能正是因为这种“前无古人” , 不少玩家萌生了灵感 , 在一些自由度较高、允许玩家自由创作内容的游戏中 , 复现《糖豆人》的这套玩法 。 他们肯定不至于达到买不起《糖豆人》的地步 , 在其他游戏之中寻找类似的快乐体验 , 无非是对《糖豆人》的一种致敬 。
于是我们便能看到 , 前段时间的《堡垒之夜》玩家 , 争相在《堡垒之夜》的创意模式中复刻《糖豆人》关卡 。
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《糖豆人》的关卡设计成功征服自由度更高的《我的世界》 , 似乎也不在话下 。
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源自B站@奇迹地平线团队
内置电影模式与制作器的GTA , 同样具有一定的自由度 , 在制作的高难度“毒图”竞速中成功完赛 , 是部分玩家的乐趣所在 。 《糖豆人》火了 , 自然也会有玩家尝试在GTA里复刻关卡 , 与其他玩家一同闯关 , 找到与《糖豆人》相衬的快乐 。
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源自B站@speed小吴
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