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王者荣耀游戏中想要提高续航除了回城之外还能通过装备来进行血量的回复 , 噬神之书是适合法术英雄的 , 而能够给物理攻击英雄在游戏中能够提供回复的装备有【末世】、【泣血之刃】和【制裁之刃】 , 这其中又数泣血之刃能够提供25%物理吸血为最高吸血装 。 但是虽然泣血之刃能够提供100点物攻和25%吸血 , 似乎只要是物理输出英雄都可以人手一件 , 但可惜真实情况并不是如此 。
今天 , 我们就一起来聊一聊 , 为什么泣血之刃属性看起来很强悍 , 但却逐渐被抛弃 , 这件装备是否有必要调整加强呢?
泣血之刃吸血机制剖析泣血之刃能提供物攻和吸血这两条简单的属性 , 优势这里就不用多说了 , 那么我们从深层次的内容来剖析一下这件装备的劣势 。
吸血机制变相造成了装备的劣势
吸血机制看起来似乎非常简单 , 不就是伤害再×吸血百分比嘛 , 其实这里面有很多计算机制在里面 , 从上面这张图我们可以看出两个数据 , 一个是孙尚香对张飞造成的伤害为605 , 另一个是孙尚香回复的血量191 。
看到这里你可能会说 , 这不是很简单么 , 不就是孙尚香造成伤害 , 然后回复一定比例的血量么 , 其实吸血机制比你看起来的要复杂的多 , 这里面涉及很多东西 。
首先 , 物理吸血和法术吸血不同 , 物理吸血只能通过普通攻击(或者强化后的普通攻击)来触发 , 也就是我们常说的“平A” 。
伤害是怎么造成的 , 我们就要先知道第一个因素—初始伤害 。
这里我们看到孙尚香一技能释放后普攻经过加强可以造成1050点物理伤害 , 1050就是孙尚香的初始伤害 , 而实际造成的伤害是1050么?答案显而易见 , 肯定不是1050 , 因为如果是1050的话 , 这就是“真实伤害”了 , 所以我们这里要引入另外两个关键因素—物理穿透和物抗 。
这里我们可以看到 , 张飞的物抗是504 , 孙尚香的物穿是64 , 所以张飞的实际物理减免=(504-64)/(504-64+602)*100%≈42.23% 。
这样我们就能得出 , 孙尚香一发经过一技能强化后的伤害为1050点的普攻实际上造成的伤害=1050*(1-42.23%)≈606 。 然后考虑孙尚香的物理吸血31.8% , 经过计算=606*31.8%(吸血比例)≈192≈191(上图实际吸血效果) 。
所以看到这里我们得到了实际吸血效果的几个因素:
初始伤害;
自己的物理穿透;
对方的物理防御;
【孙尚香|王者荣耀:射手为了提高续航还在出泣血之刃?其实大神早就不出了】一旦某个数值过低 , 比如虽然你发育很好本来可以通过泣血之刃获得高额的吸血效果 , 但是对方物抗非常高 , 或是自己没有足够的物穿 , 就会造成实际吸血效果大打折扣 。 最让泣血之刃头疼的其实还不止这些 , 这里就有一个非常关键的属性【护盾】 。
很多小伙伴以为 , 就算实际吸血效果不是那么强悍 , 但只要达到对方身上就肯定能吸血吧 。 答案是错误的 , 泣血之刃想要出发吸血 , 就一定要造成伤害才可以 。 也就是说 , 如果对方身上有护盾 , 那么达到护盾上的伤害都是被护盾所抵消的 , 也就是说根本无法触发吸血的效果 。
小结:想要获得高额吸血效果 , 我们要提高初始伤害和物理穿透 , 另外就是取得更高的吸血比例 。
泣血之刃属性并不优秀
泣血之刃的属性非常简单:
1、+100物理攻击
2、+25%物理吸血
仅仅这两条属性 , 实在是让泣血之刃没法看 , 除了这两条属性之外 , 像暴击率、攻击速度、物理穿透等关键属性都没有 。 也就是说泣血之刃是需要其他属性的加持下才能发挥更好的效果 。
通过其他吸血装备来看泣血之刃的劣势
制裁之刃和泣血之刃的属性非常类似 , 同样提100点物理攻击 , 并用10%的物理吸血效果的牺牲来换得重伤效果 。 所以在游戏中你会发现 , 如果对方有类似于程咬金、蔡文姬等英雄的时候 , 射手往往不会出泣血之刃而是选择制裁之刃的原因就在这里 。
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