|糕友分析:管窥世界赛一角与S10版本杂谈
让我们先把时间倒回9.23版本上线的2019年11月26日 。
那时 , S9的硝烟刚刚散去不久 , 全世界的英雄联盟玩家还在为夺得冠军的FPX战队所振臂高呼 。 那时 , 厄斐琉斯还在PBE测试服 , 属于他的故事与腥风血雨还没有展开 。 也是在那时间 , LOL的季前赛版本更新上线 , “龙魂”这个名词也在此刻走入了所有英雄联盟玩家的视线 , 并且将成为今年之后所有比赛的基调 , 挥之不去 。 龙魂相比于之前的时间——元素龙——远古龙体系来说 , 更加加快了游戏的进度节奏与对抗性 。 由于拿到龙魂的队伍能够拿到非常直观的buff加成 , 围绕着小龙作战的优先度也被陡然提升 。
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(最早版本的龙魂属性说明)可以说 , 在这一刻开始 , 拳头设计师就开始教我们如何玩游戏了 。 也是从这一刻起 , 比赛的基调也悄然发生了变化 。 在那之后所有的英雄补丁 , 都只是对这个基调的小修小补 。 随着英雄的增强或削弱 , 某些英雄的优先级会出现变化 , 同样围绕着这些英雄所打出来的体系也会发生变化 。 我将用几个例子来说明S10的版本思路 。 1.为什么OP.GG的英雄强度和比赛出场英雄存在着一定的偏差?2.猫咪与poke英雄的变化对比赛的影响3.女枪奥恩的变化对比赛的影响4.厄斐琉斯的变化对比赛的影响5.当前版本的“相对优解”是什么?我们先看第一个问题 。 1.OP.GG的英雄强度和比赛出场英雄之间的关系
OP.GG对英雄的量化与职业比赛英雄选择趋向不符的情况一直存在 。
(版本答案)
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(中单位置的排名)究其原因 , 是因为职业比赛和路人局的不同所致 。 那么 , 这种不同主要体现在哪些方面呢?除开大家说的“沟通”“换血频率”“对对方的熟悉程度”以外 。 我觉得更需要被提及的一点 , 应该是“大家都不傻” 。 在只有少数佼佼者能够立足的职业赛场上 , 99%的选手都已经历经了各种局面状况 , 很难出现路人局中的单方面养爹 。
(先抛开打野和其他线的因素不谈)
尤其是现在的中单这条路 , 在路人局选个亚索永恩能把对面中单杀爆的同时 , 在频繁打架的路人局中期打出爆炸输出滚出优势 , 成为团队大爹统治游戏 。 但是在强度不同的比赛场上 , 亚索永恩这样的英雄首先将会受到无情的针对 , 并且对方中单不会轻而易举的被你杀爆 。 就算你拿到了优势 , 在龙魂版本中 , 仅仅凭借一个人的力量是无法在职业比赛之中获得胜势的 。 你的队伍或许会更好控龙一点 , 但是如果你拉垮被击杀 , 整个队伍的节奏都会断档 。 (你有优势你带队 , 人家都指着你呢!)所以 , 职业比赛的英雄 , 更多考虑的是“英雄组合”这个更加稳妥的答案 , 而不是单英雄的强度 。 这样的英雄组合 , 前有霞洛 , 猪妹刀妹 , 皇子加里奥 。 后有现在的豹女卡牌 , 拉克丝女警 , 瞎子辛德拉等 。 相比于之前的英雄组合目标是使得某个英雄的作用最大化 , 现在的英雄组合则是“双赢” 。 两个或多个英雄一起发挥1+1>2的效果 , 一起成为队伍的核心 。 尤其是在现在除开发条 , 传统意义上的后期大爹都不是比赛场上的常客 。 因此carry能力是被分摊在各个位置手里的 。 某种情况来说这相当于“不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里” , 即使在出现人员损失的情况下依旧要保持对龙的争夺和施压能力 , 这就是现在队伍们的想法 。 全民皆兵 , 全员皆核 。 相比于之前8.11版本的野核(宝剑&死歌&打野霞卡莎吃两条线)动辄600以上的分均经济和900到1K的分均输出 , 现在的野核则更强调“野区优势”“控龙”“后期作为一个有用的点”而存在 。 即:核心不再局限于输出核心 , 核心的定义发生了改变 。
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