游戏日报|短短两年时间,《第五人格》打造出了一套电竞赛事体系( 三 )
在已成型的体系之上 , 通过配套活动促进玩家转化为电竞用户
从赛事体系搭建 , 到与其他IP的跨界联动 , 再到职业选手的造血系统 , 《第五人格》的电竞生态已经基本成型 。 在此基础上 , 官方还会通过一些与玩家利益相关的配套活动 , 来加强电竞赛事与游戏本身的联系 。
比如这次的2020IVL总决赛 , 游戏团队就刻意打造了一部名为《无处可逃》的宣传片 。 表面看这是IVL2020总决赛主题宣传片 , 事实上 , 这段视频的作用并不只是渲染气氛 , 正片中还融入了不少游戏剧情和彩蛋 , 使得普通玩家也能够看进心里 , 在获得一次另类“观影体验” , 获取游戏资讯的同时 , 也接收到了相关的电竞信息 。
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此外 , 为了引导更多玩家关注到赛事 , 《第五人格》游戏内还会上线相应配套活动 , 玩家参与这些活动便能够获得稀有外观等诸多道具 。 同时 , 官方还在线下设计了玩家熟悉的互动区域 。 也就是说 , 到现场的玩家并不是只能看比赛 , 还可以根据自己的喜好 , 与搬到线下的游戏元素互动 。 与传统的电竞赛事相比 , 更像是一个内容多元的主题嘉年华 。
总的来说 , 不管是线上还是线下 , 《第五人格》的电竞化套路 , 均是以玩家体验为切入 。 以IVL等赛事为平台 , 活跃核心玩家 , 反哺游戏 。
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而从宏观层面来说 , 作为国内首个非对称竞技类电竞赛事 , 《第五人格》电竞化的发展 , 也对电竞赛事多元化发展的可行性提供了参考 。 或许在不久的将来 , 当有人再提及电竞时 , 我们脑海中的第一反应 , 不再仅仅只有MOBA和FPS 。
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