超猎都市|最有创意吃鸡游戏,为何玩家不买账?《超猎都市》到底做错了什么


一个大逃杀玩法 , 让整个游戏圈都开启了吃鸡模式 。 各式各样的吃鸡游戏 , 让玩家过足了瘾 。 可以说大逃杀玩法 , 保守估计带来的直接经济效益超过千亿 。 前有绝地求生的火爆 , 后有堡垒之夜的后来居上 , 似乎只要是一款射击游戏 , 套上大逃杀玩法便不愁卖 。 也正是因为这个原因 , 各大游戏公司纷纷上线了自家的大逃杀游戏 。
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育碧作为知名的游戏公司 , 自然也不会错过这场狂欢 。 在前不久上线了自家全新设计的大逃杀游戏 , 不但对游戏玩法进行了再次革新 , 而且将地图搬到了未来的城市中 。 玩家操控的角色 , 拥有各种神奇的技能 , 甚至还能在城市中如同蜘蛛侠一般跳跃行走 。 整体游戏节奏非常快 , 看看宣传片就让人热血沸腾 , 但最终的市场反应却有点出乎意料 。 似乎玩家对这款游戏并不买帐 , 到底育碧做错了什么?
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一款打不死人的大逃杀游戏
《超猎都市》的获胜方式除了大逃杀标准的存活到最后 , 还在游戏中设定了一个道具“王冠” 。 在决赛圈只要玩家戴上王冠 , 超过45秒同样可以获得游戏胜利 。 这个道具的加入 , 让想要依靠苟到最后最终获胜的难度加大 , 玩家必须更加积极地参与战斗 , 阻止别人拿到王冠 。 游戏中也设置了复活机制 , 给了玩家重头再来的机会 。 按理说这样的设计机制 , 并没有什么问题 , 但实际游戏体验却并不是如此 。
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由于在《超猎都市》中 , 各种技能效果非常夸张 , 玩家在城市中飞檐走壁来去如飞 , 各种技能设置也很有新意 , 但却忽略了最终的战斗体验 。 游戏中将枪械的伤害设计的较低 , 想要干掉玩家 , 必须持续不断的连续输出 。 但由于游戏灵活的行动方式 , 一场枪械对决 , 变成了跑酷运动 。 玩家很难在高速的移动中 , 瞄准对手 , 加上枪械的伤害低 , 为了杀一个对手 , 可能追几条街都干不掉 。 特别是在主机平台的上的体验 , 依靠手柄的操作 , 很难有良好的游戏体验 。
高难度的游戏提高了门槛
同时《超猎都市》由于技能的丰富性 , 具有较高的上手门槛 。 新手进入游戏刚开始 , 即使有着复活机制 , 但对新人依然很不友好 。 较高的难度 , 很难留住新玩家 。 而单一的玩法 , 又让高玩很快便会无聊起来 。 整个游戏从创意来讲真的不错 , 各种技能设计得也非常有特色 。 甚至能从中感受到《彩虹六号》的技能设计思路 。 但放到这种快节奏的大逃杀游戏中 , 便很难吸引玩家留下了 。
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导致游戏上线后 , 并没有吸引多少新玩家的加入 。 和当初使命召唤战区上线时的火爆 , 形成了绝大的反差 。 育碧也公开承认 , 《超猎都市》在游戏设计上存在问题 , 后续将进行不断优化 。 在国庆期间 , 《超猎都市》上线了第二赛季 , 推出了全新的武器设计 , 还加入了双人王冠战、熔岩大地两种全新模式 。 为了配合熔岩大地 , 还推出了一个限时的黑客技能平台 。 第二赛季的出现 , 已经可以发现育碧为《超猎都市》做出的改变 。 但到底玩家是否买账 , 还要看后续的市场反应 。
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胖大海点评
综合来看 , 在硬件上《超猎都市》的确是一款不错的游戏 , 较高的优化水平 , 对硬件要求并不高 。 游戏画风虽然略显油腻 , 但未来感十足 。 特别是创意的将大逃杀地图 , 搬到了未来城市中 , 让大逃杀变成了一款各种高科技武器的巷战 。 但育碧在游戏体验上却忽视了很多现实的问题 , 枪械几乎没有手感 , 宛如拿着一把水枪 , 对城市建筑的刻画上也 , 建筑内部几乎完全一样 。