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如果说谁才是现阶段FPS手游类型的标杆产品 , 《使命召唤手游》一定当仁不让 , 高度还原的真实场景效果 , 特有的身法操作系统 , 丰富多变的枪匠玩法 , 以及强竞技性的风格 , 都令这款游戏自上线以来备受好评 , 但这份好评并非是全面的 。 事实上 , 自游戏运营上线国服以来 , 高开低走 , 玩家数量一直都没有增长多少 , 策划的一些骚操作也令玩家时常吐槽 , 最近有一位氪金数万、SS6百榜战神的玩家也公开对游戏进行了吐槽 , 痛批策划的不作为 , 但所说之话 , 句句属实 , 且客观 , 引起了众多玩家的强烈认同 。
这位大神玩家在游戏内可以说的上是技术最顶尖的一批人群了 , 而且据他所说前前后后氪了有5万多 , 妥妥的资深玩家 , 相比我们而言对这款游戏有更多的发言权 。 大神首先是说了这款游戏小众的原因 , 竞技性的提升带来的是高强度的对抗体验 , 和那些画风幼稚、操作无脑的竞款相比明显不同 , 但也正因为竞技性过高 , 上下限相较于同类游戏也都高出不少 , 所以才导致 。 相当一部分手残党、女玩家、大龄玩家与游戏无缘 。
【使命召唤手游|CODM:战神玩家吐槽皮肤贵、匹配机制差劲,引发玩家强烈认同】
但真正使得游戏内怨声载道的是《使命召唤手游》的匹配机制 , CMBB机制让队内只存在一个大神玩家 , 举个例子 , 战神和传奇一个匹配池 , 运气不好战神单排给你匹俩战神带大师的坑比 , 对面则匹配到多排传奇黑车 , 这就导致队里的坑逼被打到连家都不敢出 , 对于大神来说倒是勉强能打 , 但架不住队友疯狂送啊 , 而且每一局这么打下来压力很大 , 别人都是玩游戏 , 自己却是被游戏玩 , 这样的匹配机制实在太令人无语了 , 为什么就不能根据两边实力进行合理的匹配呢?莫非打的好就活该被坑?
其次是枪械皮肤 , 相信很多人都体验过《使命召唤手游》后都会对皮肤价格颇有微词 , 尤其是转盘等活动 , 动辄一款皮肤888 , 如果这真的算是个什么大热门的游戏倒也算了 , 可问题是玩家数量已经这么少了 , 各种转盘、奖池、神话皮肤不间断的出 , 这是多想收割韭菜啊!而且新皮肤出的越来越离谱 , 各种科幻风甚至动画风 , 在一款写实风格的fps游戏里显得格格不入 。
然后就是使命战场模式 , 这个模式也非常值得吐槽 。 本来《使命召唤手游》推出这个模式时喊的口号很响亮 , 结果推出后令玩家大失所望 , 画质方面虽然比起隔壁和平暖暖强了一些 , 但对比竞技模式还是给人一种非常简陋的感觉 , 地图空空的缺少细节 , 而且一开高画质手机就发烫、卡顿 , 最受人诟病的还是游戏的枪械平衡问题 , 上个版本的冲锋枪在一众近身技能的配合下真正做到了制霸版本 , 版本在战场模式毫无存在感 。 而且战场推出至今 , 地图的丰富程度和细节一直都没有提升 , 感觉都已经被策划放弃了 。
总的来说 , 《使命召唤手游》这款游戏虽然比较小众 , 但的确是一款不可多得的具有高度竞技性的游戏 , 目前它的瑕疵还很多 , 但主要都是集中在策划的优化和想法上 , 只要稍微把出皮肤的心思用点放在优化上 , 也不至于会受到这么多的吐槽 。 对此你们有什么样的看法呢?
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