永恒记忆YOLESTAR|虎豹骑和战意可玩度对比
它们都是国产类似于骑马与砍杀网络游戏 , 一款三国时期的冷兵器对抗策略网游 。
虎豹骑玩起来更加轻松 , 耐玩一些 , 但是高阶节奏太快 , 耐玩度较低 , 队伍或将领都可能在几秒时间就阵亡 , 玩家还没有怎么反应过来就结束了战斗 , 而中或低阶还行 , 比较耐玩一些 。 而战意内容多 , 玩起来复杂一些 , 探索的东西也较多 , 比虎豹骑做得好 , 但是对战的节奏也太快 , 不怎么耐玩 , 一个队伍或将领都可能在几秒时间内迅速阵亡 , 玩家还没有反应过来就可能结束了战斗 。 遗憾的是 , 虎豹骑已停更多年 , 关服也是时间问题 。
【永恒记忆YOLESTAR|虎豹骑和战意可玩度对比】既然是策略、战略游戏 , 制作组就应该更多的去考虑玩家在兵力部署、打发思维方面有足够的时间 , 而不是简单的打打杀杀 , 还几秒时间就结束 , 这样玩起来没多大意思 , 远程将领如果被对方近战将领近身搏击 , 几下技能连招 , 远程将领根本还不了手 , 5秒左右时间就阵亡 , 兵团对抗也是如此 , 阵亡时间过快 。
希望战意制作组可以减少所有兵力和将领的伤害 , 或增加血量 , 提高一些对战时间 , 给玩家在思维方面留一些时间 , 在对战方面增加一些对抗时间 , 不要那么过快的阵亡 , 以增加可玩度 。
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