一阵雨|持续更新10年?“马赛克”游戏的内容也能丰富到这个程度?


一阵雨|持续更新10年?“马赛克”游戏的内容也能丰富到这个程度?
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一阵雨|持续更新10年?“马赛克”游戏的内容也能丰富到这个程度?
从简单的马赛克到“高模糊3D”再到现在的“3A大作” , 电子游戏的画质一步一步攀升到了我们相信的极限 , 有时我们甚至无法分清游戏CG与真实拍摄的区别 。 同样 , 随着游戏画质进步的还有一步步丰满的游戏内容 。 好像不管是开发商还是玩家 , 对于游戏内容多寡的判断也会和画质直接挂钩 。
3A大作必定彩蛋扎堆 , 隐藏事件无数 , 只是你没好好找 。 而马赛克游戏 , 哪怕知名如《我的世界》我们能找到的值得称道的“隐藏”事件也寥寥无几 。 好像大家都认定了一件事:2D游戏只是玩法的试验田 。
但《泰拉瑞亚》明显与众不同 , 让《泰拉瑞亚》从2D游戏中脱颖而出的 , 不光是如《我的世界》一般高自由度、高探索度的玩法 , 还有《泰拉瑞亚》丰富到恐怖的游戏内容(哪怕不打mod) 。
错综复杂的势力
游戏中除了雪地、沙漠等普通地形外 , 还存在血腥、腐化、神圣三种让初入游戏玩家有些“摸不着头脑”的古怪地形 , 有时不知道怎么的脚下的土块就变得五彩缤纷或是血腥恶心 , 同时怪物也会随之变成富有“地形特色”的样式 。 期初我们会认为这只是游戏作者的“恶趣味” , 然而随着探索和对剧情的深入了解 , 你会发现三种地形代表的不仅仅是地形 , 而是三个有着自己意义的阵营 。 我们认为最可爱亲近的“神圣”其实和“腐化”的本质并无区别 , 相反起来最恶心的血腥 , 才是和勇者一样在夹缝中生存甚至扭曲的求生者 。
【一阵雨|持续更新10年?“马赛克”游戏的内容也能丰富到这个程度?】有趣的NPC设定
与大多游戏不同 , 《泰拉瑞亚》和《我的世界》一样没有明确的剧情指向 , 但与《我的世界》不同的是《泰拉瑞亚》有着一个完整的世界观 。 这些世界观除了体现在地形 , 还体现在《泰拉瑞亚》丰富的BOSS、NPC设定上 。
《泰拉瑞亚》的NPC收集系统是我见过最有趣的系统也是最细思极恐的系统之一 , 玩家可以通过给NPC盖房子来吸引NPC入驻更加方便地获取任务买卖道具 , 更有趣的是当你调整NPC的居住位置时 , 他们的态度和对话也会发生变化 , 玩家可以通过NPC们串门时的闲聊收集某些细思极恐的情报 , 比如裁缝的红帽子…以及他被骷髅王诅咒的事实 。
从这种渠道收集情报当然没有按着剧情线走舒服便捷 , 但却让玩家更有沉浸感 , 也让NPC乃至整个《泰拉瑞亚》世界显得更加真实 。 就算比起一些有完整设计的“3A大作”《泰拉瑞亚》在世界观的呈现上也是有过之而不及的 。
终于登陆移动端
作为一款已经更新了十年的游戏 , 《泰拉瑞亚》移动版有着能随时随地游玩的优势 , 特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说 , 碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数 。
心动终于官宣了《泰拉瑞亚》移动端已经于9月28日的登录TapTap 和 AppStore 。 而且上线的版本还是国际服最新的1.4版本 , 正好赶上国庆长假 , 你还不快去玩起来?