暗黑破坏神4|《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树


暗黑破坏神4|《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树
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《暗黑破坏神4》仍在开发中 , 暴雪团队也不断以季度更新的方式公布游戏新细节 。 近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新 , 展示了游戏技能树 , 介绍了新技能系统、法师附魔系统等 , 一起来看看吧!
《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高兴在今天的更新中分享游戏细节 。 首席系统设计师David Kim将介绍新的技能和天赋系统细节 。 暴雪目前正在对新系统进行游戏测试 , 早期所获得的反馈非常积极 。
技能与天赋系统 【暗黑破坏神4|《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树】今天 , 我们将探讨一下技能和天赋 , 这是你们很多人都问过的话题 。 但是首先让我们快速回顾一下以前的开发博文中分享的内容 。
先祖/恶魔/天使之力
首先 , 有些人告诉我们说 , 在当前的版本里 , 先祖/恶魔/天使之力的概念还不够酷 。 说得很好!我们发现的的另一个问题是 , 努力与回报的比率 。 比如说 , 为了获得特定的较小的奖励 , 玩家很可能必须携带一些额外的装备 , 这些装备上带有不同数值的先祖/恶魔/天使之力 。 然后 , 你需要不断地去计算这些物品的每一个强度等级 , 并将其与总的强度进行比较 。 对于玩家而言 , 这感觉像是在过多地算账 。
但是 , 我们真正喜欢这个系统的一点是 , 它能够以有意义的方式去管理你的属性数据 , 从而达到特定的奖励阈值 , 从而使你的物品更适合你想要的游戏风格 。 我们在这里会需要更多时间来进行迭代/重制 , 并期待在下一次的季度博文中分享更多关于物品体系的信息 。
传奇物品
我们正在探索给传奇物品带来一些重大变化 , 其原因有两个:
一 , 我们同意大家给出的反馈 , 也就是角色的强度目前过于依赖物品 。 我们计划将更多玩家的强度放到角色身上 ,, 以使构建的选择更具影响力 , 而不是让大多数的玩家的强度来自于他们装备的物品 。 也就是说 , 我们要取得一个正确的平衡 , 这是非常重要的 , 这样才能让物品的选择始终都会令人感到有意义 。
二 , 对于物品系统的核心 , 我们也得到了各种各样非常不同的反馈 。 我们目前正在研究如何最有效地区分我们的各种物品的质量 。 比如说 , 高质量的魔法物品是否应该比稀有物品拥有更高的附加属性?
大家可以期待在我们的下一个博文中听到更多关于传奇物品的内容 。
新技能系统
正如Luis提到的 , 我们对暗黑破坏神4的技能和天赋系统进行了一些重大更改 。 我们已经阅读了社区中的许多评论 , 并且我们同意天赋系统需要有更多的深度 。 同样的 , 技能系统的升级感觉太简单了 , 这会导致玩家花费技能点变得没有任何意义 。 有了这些宝贵的反馈意见 , 我们一直在迭代新的技能系统 。