原神|【原神】阵容搭配思路解析:三步学会阵容搭配
【原神|【原神】阵容搭配思路解析:三步学会阵容搭配】
文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
前言
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一、伤害来源
阵容的目的自然是将伤害输出效率最大化 , 而搞清楚伤害的来源自然是阵容构筑的基础
首先 , 从机制上来看 , 原神中伤害类型以下三种:
1.物理伤害(如无属性的普通攻击、重击)
2.元素伤害(如纯属性的攻击和技能伤害)
3.元素反应伤害(感电、超载等)
其中 , 1和2是基础伤害 , 受益于角色的攻击力、暴击率、暴击伤害;
3是反应伤害 , 受益于元素伤害的数值以及元素精通;
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二、攻击方式
1.从武器的角度来区分
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2.从技能的角度来区分
自施法型技能:例如迪卢克、温迪、刻晴等角色的元素战技 , 需要本体角色操控来进行施放
脱手型技能:例如香菱、安柏、芭芭拉、凯亚等角色的元素战技 , 施放后切换角色也可以持续生效
攻击型技能:以爆发或持续伤害为主、伤害倍率较高的技能 , 例如迪卢克的元素战技和元素爆发
辅助型技能:以功能性为主的技能 , 例如温迪的元素爆发、重云的元素战技
三、编队的组成
3.1寻找C位
首先确定1~2个人选 , 作为队伍的主力输出 , 即主C和副C , 这两个是核心角色
之后的队伍成员选择会围绕C位的属性进行构筑
那么 , 有哪些角色可以担当C位呢?我们可以根据前两节的内容来进行分析
:输出方式 , 是物理伤害还是元素伤害 , 元素伤害的话肯定是要走反应流派
:武器 , 目前来看 , 双手剑、法器和长柄武器因为综合性能 , 比较适合担当C位
:技能 , 既然是C位 , 其元素战技和元素爆发必须为伤害型技能 , 尽量两个都是输出类技能
那么 , 按照这个思路 , 可以挑选出适合自己阵容的C位 , 这里我们以雷泽为例
雷泽是典型的主C模板:
双手剑-不俗的破重盾能力 , 附加元素伤后还有一定的破元素盾能力
技能-高伤高频且附加元素伤害 , 可以打物理+元素反应的混伤流 , 且开大后还会加快元素充能效率与攻速
3.2寻找副C
然后 , 我们为雷泽搭配一个副C , 副C的作用是在雷泽技能冷却退场期间 , 提供元素反应交互和持续输出
那么 , 雷泽是雷属性 , 可以产生的交互有:超载(雷火)、感电(雷水)、超导(雷冰)
所以 , 副C的角色选择也从火、水、冰这三种属性的角色中寻找
且副C的技能 , 最好为脱手型技能 , 这样方便切换成雷泽之后 , 可以持续进行元素反应
加上这样一个条件之后 , 副C就逐渐确定人选了:
火系:香菱
(锅巴+旋火轮都是脱手型技能 , 下同)
水系:芭芭拉、莫娜
冰系:七七、凯亚
3.3元素共鸣
在主副C都搭配好之后 , 剩下的就是补充编队成员
这里需要引入一个机制——元素共鸣
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因此我们可以围绕这一点来进行搭配
例如我们刚才选择的主副C是雷泽+香菱 , 那么就可以选择加一个安柏构成双火共鸣 , 获得25%攻击的加成
但是不必刻意追求双元素共鸣 , 因为大部分情况下 , 元素共鸣效果一个就够用了 , 剩下的一个位置可以用来打反应
比如可以在刚才的阵容上加个冰元素 , 雷泽+香菱+安柏+凯亚
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