游戏葡萄|现在放那儿自己跑就行了,网易的黑科技:以前策划写三四周AI( 六 )


还有另一个比较大的需求——就是不仅需要拟人化的高水平AI , 还希望AI的打法多一些 , 提升玩家乐趣 。 我们做过尝试 , 在《逆水寒》中做了多样化的AI 。 比如说右边这三个神像 , 有三种完全不同的打法 。 平衡型的可能符合正常人的思路 , 还有激进型的、保守型的 。 我们这边的一些经验 , 是可以结合进化算法来做的 , 进化算法跟强化学习产生多种高水平的AI 。 进化算法比强化学习还高 , 这两种结合的要求会更高 , 成本可能会超出我们目前能够承受的门槛 。
另外 , 其实进化算法也需要设定一些目标 。 我们可能一开始是激进也好 , 保守也好 , 都是对这个游戏有一定的理解的 , 知道某个游戏有什么样的风格才行 。 如果是完全不同的游戏 , 就需要专家给出解答 。 因为策划的表述 , 并不是直接转化成我们理解的、直接用在算法里的东西 。
这是我今天所有的内容了 。 总的来说 , 我感觉强化学习技术还是挺棒的 , 能做很多事情 。 但是也有很多新的问题 , 我们也在持续的探索过程中 。
我们团队在很多新问题上做方法的尝试 , 或者是性能、效果的提升 。 希望未来强化学习这个技术能在更多场景上——不只是游戏AI——还包括像自动化测试、关卡生成、关卡难度评价 。 我们确实看到它有这样的潜力 , 只不过真的要达到这种能力 , 还需要很多深入研究 。
今天就先到这儿 , 谢谢!