法师通常都是单前排 , 所以就给了近战切后的可乘之机 , 所以法师的主要难点就是非常吃对位 , 要和对面近战主C是相反方向 , 因为必须大眼这种单位 , 想要最大化输出 , 就要让对面近战围在中间 , 这样直线单位就最多 , 但是克制近战绕后同样要将努努和小菊丢第一排 , 这个站位也是不能散开 , 三个人要站一起扎堆保证AOE最大化 , 但是这样站又会怕刺客 , 这就是远程不能两全的地方 , 所以有的人的法师很无敌 , 有的人的法师谁都打不过 , 就在于这个对位上 。
有伏击站最里面是最好的 , 但是也要注意技能过多一个伏击不一定够 , 没有伏击就需要一个高射程远程站最里面 , 但是要注意如果被对角线拉移动 , 最里面的会动 , 大眼倒数第二不会动 , 反而会变成最远吃钩 , 所以伏击是最稳的(比如对面同样站位 , 狗熊往右移一格 , 辛德拉不会动 , 大眼会动) , 玩所有沉底主C重点就是要会光速换位 , 还有就是算对位 , 算对位基本上就是一个阶段轮流循环一次 , 但是有人死亡会重置 , 镜像不算 。
光速对位其实就是W改建 , 将W这个案件同时加入一个其他按键 , 然后两个一起按 , 就可以实现从最右下场然后立刻到最左 , 先按的在最左 , 然后依次往右排 , 就可以实现1秒不到换位 。
但是只能从最右到最左 , 所以通常我们都是站在最右 , 看对位往最左换 , 而且底部绝对不能站超过4个棋子 , 但是近战其实只需要换一个 , 这个对位更克远程 , 因为双方操作空间是一致的 , 近战可以看着你换 , 但是反应时间会更少 。
刺客主要是拉 , 远程主要是反制 , 一个是叠高高克制皎月这种群控 , 另外就是大眼头上和边上各站一个高射程 , 这样就会不动 , 但是不到决赛圈或者算的很好不能用 , 因为会被AOE打傻 , 所以刺客过渡时站位占优势 , 决赛圈劣势 , 实际上会这招的没几个 , 以前克小炮就是这样克 , 只是还没来及教小炮就凉了 , 所有的远程都是一个逻辑 , 另外就是如果是德莱文这种3射程被卡在底角 , 会直接打刺客 , 极度反制刺客 , 但是呢打其他人直接假赛 。
不论哪个赛季 , 法师都是要理解技能逻辑 , 保证伤害最大化 , 比如大头核心在于炮台站位 , 中间打两角和中间主C , 沉底打对角扎堆 。
远程站位又和法师不一样 , 尤其是3距离远程和法师又和4距离不一样 , 3距离通常站倒数第二排 , 最好的位置是第二行最左 , 大多数必须有一个伏击硬克 , 这个站位主要是防刺客 , 同样躲大眼和近战又需要反过来 , 不过如果是你伤害很高 , 可以直接对着站秒杀 , 大眼是需要同向才行 。
但是如果你没有伏击 , 就需要靠锤石这种2射程反向 , 德莱文放在控制同向的位置 , 就可以帮忙吃钩等 , 还有一个吃钩位是我上图这样 , 这也是天使或者游侠没有远距离单位的时候的经典站法 , 但是要注意 , 不能和天使这种2格AOE型或者游侠同向 , 直接就被打傻 。
3费近战有个不同的地方在于 , 3费克法师和近战克法师同理 , 有伏击可以直接第一排硬克 , 立刻就杀到法师的位置 , 而且这个位置躲熊 , 4费远程和法师很像 , 只是法师是对 , 远程是躲 , 卢锡安这种半法比较特殊 , 打远程近战需要对 , 打法师需要躲 。
刺客其实站位很简单也很难 , 刺客主要是所有单位沉底 , 但是刺客站哪里并不影响 , 刺客主C通常要在左边 , 因为对面站左边会挨打 , 站右边会正好走到左边挨打 , 打派克也会被派克拉出来 , 这是因为地图地形的机制原因 , 刺客螳螂和复生本质上是不一样的 , 螳螂是靠酒桶 , 特别能抗 , 所以对面转换攻击的时间很长 , 而熊其实死的很快 , 所以梦魇必须爆发和清场足够高 , 如果对面单位少 , 无尽最佳 , 单位多就必须飓风 , 尤其打丧尸或者扎堆的天使这种 , 决赛圈刺客本质上是吃亏的 , 没穿甲弓被铁甲硬克 , 对面主C沉底抱团拉不动也基本上打不过 , 但是过渡期绝对毒瘤且强势 , 过渡期也非常怕同行刺客多 , 对面集体缩角站位 , 这样刺客会挨打 , 但是过渡期的刺客又不强又脆 , 单挑近战打不过 , 但是成型没这个问题 , 近战通常直接被秒 。
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