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这是第一次测试的几次数据 。 为了保证受伤率 , 我肯定是SL了 。
我选择了目标为文聘、张允、刘琦 。 其中武力文聘>张允>刘琦 。
受伤循序为 , 1、刘琦 。 2、刘琦 。 3、张允 。 4、刘琦 。 5、文聘 。
前两次我感觉好像还是谁武力低谁先受伤 , 但是后面就有点乱了 。
所以我又进行了第二轮测试 。
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这次选择了武力排名刘磐>蔡中>刘琦三人 。
结果 , 第一下刘磐就受伤了 。
好吧 。 基本上已经可以确认猛者使对方受伤的概率 , 是完全随机的了 。
3、每次只能给敌军的一名将领叠加一层负伤状态 。 但是最高只能到濒死 , 不能致死 。
附负伤状态等级:轻伤、重伤、濒死 。
如果使对方死亡了 , 那是骑兵有突死率的原因 。 而且双方的武力差距越大 , 突死率越高 。 所以 , 受伤的目标更容易被突死也就不难理解了 。
4、如果使用的战法本身可以使敌人位移 , 但是敌人因为种种原因没有位移的(比如背后有障碍) , 这时候不能触发受伤 。
猛者是一个看着平平无奇 , 实际上威力极大的特技 。 可以看成一个作用不是那么直接的神技 。
猛者的优点:
1、提供了一种废掉对方强力武将的一种手段 。 强力武将不仅是特技强 , 关键还是属性强 。 属性一旦因为负伤掉了下来 , 那各方面的下降都是非常明显的 。
2、因为是战法触发 , 虽然只有50%成功率 , 但是战法成功 , 即便是不能触发猛者的特效 , 可伤害依然不低 。
如何预防敌人的猛者:
1、队伍里一定要满编 , 这样可以相应地降低主要将领受伤的概率 。
2、尽量地站在障碍物的附近 , 或者被队伍包围起来 , 降低被强制位移的概率 。
3、注意地形因素 , 有可能的话 , 尽量站在对方不能施展战法的地形 。 比如 , 对付骑兵站在湿地、森林里 , 对付枪兵站在沙地里 。
4、用修改器把“铁壁”特技的那个不会被位移的效果给点了 。 猛者直接变废者 。
总得来说 , 猛者不管是什么情况下 , 都是非常强力的特技 。 尤其是在与同级玩家的对战时 , 会让他们非常的忌惮 。
关羽瞬间变关兴 , 扭头又变成了关统 , 这谁受得了?都差了辈分了 。
对AI:A级 。
对同级:A+级 。
结语
到这里 , 攻击性技能的介绍就全部结束了 。 下一部分开始介绍防守特技的部分 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读 。
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