游戏日报|WeGame的老端游拯救计划,前景如何?,23万人捧场热血江湖怀旧版( 二 )


游戏日报|WeGame的老端游拯救计划,前景如何?,23万人捧场热血江湖怀旧版
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此外 , 与大数据上端游市场规模日渐缩水略微不同的是 , 很多端游团队其实都是“闷声发财” 。 不过与其说是主观低调 , 倒像是环境所迫 。 在平时的交流中 , 有不少上市公司的端游团队都曾告诉游戏日报 , 端游团队缺的并不是预算 , 而是有效的市场渠道 , 所以导致他们有力使不出 , 有钱无处花 。
相比于移动端的安卓/苹果各种应用商店 , 以及以腾讯、字节跳动为代表的各大买量投放平台 , PC端可供端游宣传上架的渠道明显少很多 , 其中月活近7000万的WeGame无疑是数据层面最接近Steam的游戏分发平台 。 在新游研发成本大、版号获取难的情况下 , 将老牌端游放到流量最大的WeGame上“回锅” , 也是PC游戏团队为数不多的选择 。
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拯救老游也是搭建生态 , 端游市场已出现成功的“冷饭”案例
对于WeGame而言 , 老牌端游的入驻同样也有着生态层面的意义 。 很长一段时间 , WeGame都被玩家调侃为“LOL启动器” 。 因版号等政策方面的监管 , 无论是引进海外大作还是扶持国产精品 , WeGame均略显有心无力 。 在优质产品有限的情况下 , 通过此平台快速启动腾讯系游戏 , 一度成为了WeGame最大用处 。
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在这种情况下 , 重炒老牌端游几乎是最好 , 可能也是唯一的选择 。 作为一个对标Steam的平台 , 能否丰富平台的游戏类型 , 直接决定了WeGame的发展上限 。 《三国杀》制作人曾告诉游戏日报 , 在《三国杀》之前 , WeGame缺少中重度的卡牌游戏 。 不断丰富各品类的产品矩阵 , 是WeGame搭建生态的重要一环 。
WeGame的频繁炒冷饭 , 既是老端游在新时代下的破局方法 , 也是腾讯聚拢端游玩家 , 完善PC游戏分发平台的一种方式 。 而从去年《魔兽世界》怀旧服的大火来看 , 在端游市场 , 炒冷饭同样可以做出不俗的市场成绩 。 虽然热闹是别人家的 , 但多少也能说明WeGame选择的炒冷饭这条路 , 很有搞头 。
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当然 , 无论是炒冷饭还是做新肴 , 判断一款游戏香不香 , 终究要回归其本身的内容品质 。 当老牌端游遇上新时代玩家时 , 如何在兼顾情怀的基础上留住更多新玩家?创新与怀旧要如何取舍?都是经典游戏所面临的问题 。 而内容方面的影响力 , 恐怕是再大的游戏平台也无法干预 。