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四、纳尔对线期玩法
我们要注意的是 , 小纳尔在对线的射程仅有400 , 在对线大多数有位移的近战时 , 你能A到就一定会被他的技能打到 , 而且由于我们很短的射程 , 我们是很容易被小兵所打到的 , 所以我们前期对线千万不能贪平A , 一定要注意拉扯距离 , 只要纳尔前期不被换掉太多血导致太大劣势 , 我们纳尔就一定不会很大劣势 , 因为我们无消耗 , 而且Q技能距离很长 , 所以再怎么兵还是能吃的 , 要记住 , 对线近战 , 1J可以换血 , 但是一定要利用操作规避小兵的伤害 , 利用射程优势来进行换血 , 不要被贴脸了 。
那么对线远程又怎么打呢?
对线远程 , 1J站操作 , 等待三个近战兵全部残血 , 然后出草丛 , AQ全部收完 , 等待兵线回推 , 然后等待怒气 , 快变大时 , 就可以找机会上去换血了 , 我们可以在80怒气左右 , 就可以顶着伤害上去换血 , 因为此时我们很快就可以变大 , 如果他后退 , 我们就把他逼远点 , 让他吃不到兵 , 等我们满怒气如果他退地不够远 , 我们可以直接E远程兵二段跳到他身上打一套 , 基本上远程英雄前中期没有人能抗住大纳尔的一套技能 , 如果他不退 , 我们就追着他打 , 变大过后看情况是否跳上去 。 特别是当队友在附近时 , 快变大的时候一定要告知队友信息 , 以免队友错过最佳gank时机 。
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五、纳尔团战玩法
纳尔打团最主要的点 , 那就是控怒 , 不过纳尔的团战并不局限于这一点 , 纳尔其实也可以单带 。
那么前面也说过了 , 纳尔单带只能带一波线 , 第二波线就会变大 , 一般而言在中期带线中小纳尔战斗力是比大纳尔强的 , 那么我们带第二波线时就需要直接放技能变大 , 以求迅速变小 , 并且由于纳尔R技能CD的关系 , 我们刚变大时直接用R , 下一次变大是可以有大的 , 所以我们可以在刚满怒 , 且队友那边无压力时直接用R清线 , 然后变小接着带 , 从变小到变大 , 正常来说至少要30秒左右的时间(算上了15秒真空期时间) , 所以这30秒就是我们很好的可以压制敌方并且对他防御塔构成威胁的时间 。
不过纳尔的单带要注意的是 , 你变小虽然在单带上更猛 , 但是你也更容易被抓 , 不要以为自己有E技能位移 , 其实当你深入的时候 , 这个长CD的位移根本就不够用 , 所以纳尔的单带更需要注意小地图以及布置视野 , 不然很容易被抓死 。
总的来说 , 纳尔还是以团战为主 , 在团战中 , 我们要合理配置怒气 , 50怒以下在后边攒怒 , 50怒以上就往前顶 , 当团战还没有开启在拉扯阶段的时候 , 如果我们怒气较高就不要随便上去吃伤害或者换血 , 不然有可能团战还没开你就变大了 , 人家拉扯开等你变小再开就傻了 , 正常的做法就是团战开启之前 , 如果怒气过多 , 在80左右 , 那么此时就不要打人 , 也不要吃伤害 , 可以去逼位置 。
什么是逼位置呢?比如我方准备小龙团 , 那么此时你就上去逼位置 , 但是呢 , 不让他们打到你 , 把他们赶走 , 然后己方占据小龙视野和地形进行有利先手或者rush小龙 。
还有一种做法就是直接去野区迅速打野然后直接变大 , 这样的话距离你下次变大时间大概是50秒左右 , 因为在团战中纳尔的怒气会涨的很快 , 你要考虑清楚 , 到底你们这波团大概会在多久开启 , 自己有没有这50秒拉扯时间 , 如果有 , 就可以这样做 。
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好啦 , 这就是本期纳尔教学的全部内容啦 , 不知道大家有没有明白这个英雄该怎么玩呢?
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本期话题:为何最近纳尔 , 乌迪尔等远古英雄接连重返T1 , S11未来的走向你怎么看?
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